четверг, 10 сентября 2009 г.

Прохождение: Gothic 2

227_gothic2_cov Сюжет Gothic II продолжает историю, рассказанную в первой части. Напомню, что главному герою предстояла нелегкая цель - разрушить магический барьер, который накрыл целую страну, и уничтожить Спящего. Изначально планировалось заточить под магический барьер заключенных, тем самым создав тюрьму, но из-за роковой ошибки магический барьер накрыл слишком большую территорию, под него попала целая страна. Главному герою удалось разрушить барьер, и жители вновь обрели свободу. Но ведь не только жители, а еще и заключенные - тысячи заключенных, которые превратили мир в сущий ад. Земля стала утопать в людской крови. Но эти события затмила еще более страшная напасть. Под землей очнулись темные силы, которые решили, что настал их час править миром. На наши плечи ложится еще более трудная цель, чем в первой части - не допустить силам зла завладеть миром.

Прежде, чем приступать к войне со злом, давайте я немного расскажу об интерфейсе, ибо он претерпел кое-какие изменения по сравнению с первой Готикой.

Интерфейс

Интерфейс в Gothic I приводил неподготовленного человека в ужас. Для того чтобы произвести какое-либо действие, например, открыть сундук или поговорить с человеком, приходилось пользоваться мышью совместно со стрелками на клавиатуре. Это было очень не удобно, но со временем к интерфейсу можно было привыкнуть, и он начинал казаться не таким уж неудобным. Но во второй части разработчики решили пойти навстречу геймерам и упростить взаимоотношения с интерфейсом. Теперь достаточно выбрать объект и нажать только левую кнопку мыши ("действие") и все. С таким интерфейсом играть стало намного проще, удобнее и в какой-то мере даже интереснее.
Торговля тоже стала намного проще. Есть меню торговца (слева), в котором указаны вещи, которые он продает. Есть ваше меню (справа), то есть ваш инвентарь. Выбрали предмет, который хотите купить или продать, нажали "действие" и если у вас было достаточно денег для покупки, товар окажется в вашем инвентаре, а если вы продавали какой-либо товар, то он окажется в инвентаре торговца, а у вас деньги. Все очень просто. Кстати, ваш инвентарь теперь не имеет разделения на "оружие", "заклинания", "доспехи" и т.п. Все складывается, так сказать, в общую кучу.
Для того чтобы надеть доспех, или сделать активным оружие, или подлечиться, достаточно вызвать инвентарь (клавиша Tab), выбрать предмет и нажать "действие". В случае с оружием, в углу появиться цифра 1 или 2. Теперь достаточно нажать на клавиатуре цифру 1 - и герой достанет оружие ближнего действия, цифру 2 - и герой достанет лук или арбалет, смотря, что выбрано. Для магических заклинаний отведены цифры от 4 до 10 (на клавиатуре ноль), предварительно эти самые заклинания нужно активировать в инвентаре.
И в заключение, как использовать оружия ближнего действия, дальнего действия и магии. Переходите в режим боевой готовности (цифры 1, 2, 3 и т.д.) и используете оружие или магию кнопкой "действие" совместно со стрелками на клавиатуре. Вот, пожалуй, и все об интерфейсе.

Прохождение

Глава I. "Угроза"

Некроманту Ксардасу удалось спасти нас от смерти. Ваши силы стали не те, что были раньше, но, несмотря на это, некромант дает очень важное поручение. В городе Хоринис находится группа паладинов, у которых есть амулет "Глаз Инноса". С его помощью станет возможным остановить угрозу нападения драконов. Но прежде чем сломя голову бежать в город, осмотрим башню Ксардаса.
Собирайте все, что попадется под руку: снадобья, магические заклинания, деньги и другие вещи. Не забывайте читать книги, за каждый прочитанный фолиант вы получите +25 очков опыта. На начальной стадии - это очень неплохо. Возле камина подберите свое первое орудие - тяжелую палку. Палка намного лучше кинжала, который лежит в сундуке на верхнем этаже башни, поэтому в качестве оружия пока используйте ее. Осмотрев всю башню и собрав все те вещи, которые любезно оставил Ксардас, отправляйтесь в путь, в город Хоринис.
По тропе дойдите до указателя, возле которого вас встретит бандит, явно с недобрыми намерениями. В разговоре с ним ни в коем случае не упоминайте про Ксардаса. Бандит будет пытаться заманить вас в пещеру, в которой находятся его дружки. Достаньте оружие и убейте бандита. В пещере уничтожьте еще двоих. Соберите все трофеи, включая оружие - булаву (используйте ее в качестве оружия ближнего действия), и следуйте дальше по тропе. Если волков и гоблинов можно легко убить с помощью оружия ближнего действия, то вот разобраться с мухами легче всего с помощью лука (его вы должны были взять в пещере бандитов). Дойдя до статуи Инноса, сверните направо и пройдите к пастуху. За то, что вы убили бандитов, вам причитается +100 очков опыта. Пастух расскажет, как можно попасть в город. Для этого нужно сказать охранникам у ворот, что мы идем от Лобарта к кузнецу и при этом нужно выглядеть как крестьянин, а не как заключенный. Крестьянскую одежду можно купить у того самого Лобарта. Изначально она стоит 60 золотых. Не слишком дешево, правда? Но если выполнить поручения Лобарта и других людей, то можно эту стоимость уменьшить, да к тому же и получить дополнительные очки опыта.
Первая задача - собрать урожай свеклы. Свекольное поле находится правее Лобарта, возле амбара. После сбора всей свеклы, ее нужно отнести к Лобарту (+50 очков опыта, -10 золотых за одежду).
Вторая задача - отнесите в дом, к жене Лобарта Хильде свеклу (+25 очков) и получите задание - купить сковороду у торговца. Не забудьте в разговоре потребовать деньги за покупку. Выйдя из дома, идите по тропе и на перекрестке дорог вы как раз встретите торговца. Его зовут Кантар. Этот человек отдаст пропуск, благодаря которому можно беспрепятственно передвигаться в городе. Но ясное дело, что это не задаром. Когда мы попадем в город, то должны будем выполнить его поручения. Купите сковороду и отнесите ее Хильде (+50 очков, -10 золотых за одежду).


Третья задача - в поле найдите человека по имени Вино. Он даст вам задание принести для него и других ребят вино. Вино должно быть у вас, так что отдайте его ему (+50 очков, -10 золотых за одежду).
Подойдите к Лобарту и купите у него за 30 золотых одежду крестьянина. Это самая низкая цена, какая только возможна. Одежда находится не у Лобарта, а у него дома, в сундуке. В сундуке возьмите кроме одежды другие предметы. Хоть и Лобарт предупреждал ничего не брать, но все же представим, что мы его не слышали.
Одежда у нас (кстати, одеть-то ее не забудьте) и пропуск тоже, так что можно отправляться дальше, в город. Дойдя до ворот, стражник окликнет вас. Вы можете сказать ему, что вы от Лобарта идете к кузнецу, или можете показать пропуск. Лучше всего первый вариант, так как вы получите +25 очков опыта. Оказавшись внутри города, вас встретит паладин. Поговорите с ним по душам. Выясните, что для того чтобы попасть к самому главному паладину, нужно стать охранником или быть знатным горожанином. А человеку с улицы живым к нему не добраться. Ни каких конкретных пояснений о дальнейших действиях от него вы не получите, разве что он предлагает сходить к Андре. Он находится в казармах, до них добраться можно следующим маршрутом: сначала до храмовой площади, затем по направлению к рынку и напротив гостиницы как раз и будут казармы. Внутри будет стоять Андре, говорите с ним. Для того чтобы стать охранником, нужно быть гражданином города. Но есть и еще один путь - найти гильдию воров и избавить город от нее.

В городе участились кражи, Андре просит найти гильдию воров и разоблачить их, тогда он примет нас в охранники. Андре рекомендует начать поиск с портовой части. Так и сделаем. Выйдя из казарм, неожиданно появится совсем нежданный человек - торговец Кантар. Должок отдавать-то надо. Для этого Кантар даст письмо, которое нужно подсунуть торговке Саре. Деваться некуда. Берите письмо и двигайтесь на рынок, он находится чуть дальше гостиницы. Если сейчас ночь, то рынок, ясное дело, работать не будет. Для того чтобы дождаться утра, нет лучше выхода, чем пойти поспать. Гостиница для этого подходит идеально, заходите внутрь, поднимаетесь наверх, ищите свободную койку и выбираете, как долго спать. В нашем случае до утра.
Итак, если на дворе стоит день, то ступайте на рынок. Найдите торговку Сару и поговорите с ней. Попросите ее показать товары, которые она продает. Подсуньте ей в инвентарь письмо и пройдите к Андре. Дальше перед вами встает выбор или сдать Сару или сдать Кантара. В обоих случаях вы получите +100 очков опыта, но второй вариант предпочтительней. Почему? Да, потому что, рассказав потом Саре о том, что Кантар хотел занять ее место, вы получите пиратскую саблю и +200 очков опыта.
Немного отвлеклись на посторонние дела, но продолжим выполнять свой долг, как говорится, он зовет. Здесь же, на рынке, найдите торговца по имени Ёра. Он расскажет, что его обобрал Ренгард, который постоянно околачивается на рынке. С Ёрой установите соглашение, что если вы вернете деньги, то он расскажет о гильдии воров. Подойдите к Ренгарду, он стоит возле фонарного столба, и в разговоре с ним упомяните про деньги Ёры. Он начнет убегать в направлении портовой части города, не упустите его, бегите за ним. Догнав его, поговорите с ним вновь (+50 очков). Верните украденные деньги, а самого Ренгарда отпустите (да, отпустите, иначе если вы сдадите его охранникам, то не видать вам гильдии воров как своих ушей). Осталось отнести деньги Ёре и узнать информацию о гильдии (+100 очков). Да, с информацией не густо, всего на всего наводка на портовый трактир. Ёра рекомендует начать поиски гильдии именно с него.
Ступайте в порт, ориентируясь по указателям, найти его не составит труда. Как только вы доберетесь до портовой части, поговорите с Мельдором, он стоит возле главного входа в порт. В доме напротив Мельдора живет ростовщик, если вам понадобятся деньги, то он может занять их под проценты. Пройдите вглубь портовой части, к таверне. Возле входа будет стоять Моэ. Два варианта попасть внутрь: заплатить 50 золотых (не то) или достать оружие и подраться с Моэ (вот это как раз то, что нужно). В последнем случае +120 очков опыта и плюс все вещи Моэ. Попав внутрь трактира, поговорите с хозяином - Кардифом. За плату (скиньте ее до 6 золотых) узнайте, где найти работу, а затем, где найти быструю работу. Такую работу может дать Натур, который находится здесь же. Поговорите с ним и получите работу. Она заключается вот в чем: необходимо стать курьером Бельтрама. Затем взять посылку у Акила и передать ее Натуру.
Для лучшей ориентации по городу и по местности, рекомендуется прикупить у Брахима карты, он живет в доме рядом с трактиром.
Пройдите на рынок, поговорите с торговцем Бельтрамом. Вы станете его посыльным. Теперь вперед, за посылкой к Акилу. Выходите через восточные ворота и идите по юго-восточной дороге. На вашем пути будут встречаться волки и мухи, а также гоблины. Но все это зверье не представляет серьезной опасности. Дойдя до лестницы, ведущей наверх, поднимитесь по ней, и вашему взору предстанет поселение крестьян.
Похоже, мы пришли как раз вовремя, на Акила наехали двое наемников. Поговорим с Акилом, с другим крестьянином и с женщиной. Затем поговорите с наемником. Избавиться от наемников можно, только если их убить, благо крестьяне тоже будет этому способствовать, драться в одиночку не придется (+200 очков). Заберите посылку, но в город пока не торопитесь возвращаться. Пойдите по дороге ведущей от поселения к маяку (ориентируясь по указателям). Обнаружьте вход в пещеру. Внутри находятся трое бандитов, убейте их. Сделать это можно самому или проводить бандитов к орку, находящемуся неподалеку от пещеры. Внутри пещеры лежит сундук, в сундуке продукты и какая-то странная зашитая рыба. В инвентаре вскройте рыбу, в ее внутренностях находится письмо, подписанное Хальвором. Хальвор - торговец, продающий рыбу в портовой части города.

Вот теперь можно отправляться в город. Зайдите в портовый трактир, отдайте посылку Акила Натуру. Вознаграждение получить можно будет завтра, но пока есть еще одно незаконченное дело. Пройдите к торговцу рыбой, к Хальвору. Покажите ему письмо, которое было найдено в пещере. Он сознается, что занимался воровством, но попросит не сдавать его охранникам. Не в коем случае этого и не делайте. Осталось дождаться утра, пойдите, выспитесь в гостиницу.
На следующее утро возьмите в портовом трактире у Натура вознаграждение. Поговорите с хозяином трактира - Кардифом. Он скажет, что вас искал какой-то человек. Он будет ждать вас за лавкой Хальвора. Идите к нему. Парня зовут Аттила, поговорите с ним, и он даст вам ключ, который разъеден морской солью. Из этого вывод: путь в гильдию воров лежит через море.
Подходите к пристани и прыгайте в воду. Плывите направо к двери. Вы окажетесь в канализации. Обитатели - крысы - будут немного докучать вам. Пройдите вглубь канализации, там вы встретите вора. Скажите ему, что вам дал ключ Аттила, и он проводит вас к Кассии. Она возглавляет гильдию воров. Поговорите с ней, согласитесь вступить в гильдию. Первое задание на вашем новом поприще будет таково: Принести ей, Кассии, кольцо алхимика Константино. Для выполнения этого задания необходимо обучиться в гильдии воров навыку подкрадывания и навыку вскрытия замков. Сделать это можно у Джаспера (подкрадывание) и у Рамиреса (вскрытие замков). Кстати, в том помещении, где находится Рамирес, можно отточить мастерство вскрытия замков, вскрыв три сундука и попутно забрав всё лежащее внутри добро. Рамирес не будет против.
Алхимик живет на купеческой улице, в доме, вход в который расположен под аркой. Для совершения злодеяния дождитесь темного времени суток, когда все нормальные люди ложатся спать, включая и алхимика Константино. Кольцо лежит в сундуке, до него добраться (не разбудив при этом алхимика) можно только используя навык подкрадывания (активизируйте клавишей X). Для вскрытия замка сундука вам понадобится отмычка, она должна у вас быть. Комбинация для вскрытия следующая: налево, направо, направо, налево и направо. Забирайте кольцо и также крадучись выходите из дома. Отнесите кольцо Кассии (+100 очков). Она даст вам ключ от двери гостиницы. Теперь, чтобы добраться до гильдии воров, не придется больше делать заплывов. Ну что ж, если вы достаточно сильны, то можете убить всех воров и затем прийти к Андре, то тот возьмет вас в охранники.

Пройдите на улицу купцов. Найдите мастера кузнечного дела - Харада. Поговорите с ним. Итак, для того чтобы попасть в верхнюю часть города, нужно стать одним из учеников какого-нибудь мастера. При этом, чтобы какой-либо мастер взял вас в ученики, нужно чтобы остальные мастера дали свое согласие на это. В принципе можно стать учеников любого мастера. Но я решил пойти в подмастерье к Хараду. Он готов взять вас в ученики, но для этого вы должны доказать, что на что-то годитесь. Он предложит принести ему в качестве доказательства оружие орка или, после того как вы попросите его немного снизить требования, найти и убить бандитов, ограбивших торговца Хакана. Лучше всего выполнить все требования. Первым делом идите на рыночную площадь говорить с торговцем Хаканом. Его ограбили бандиты, когда он шел к селению Акила. С этими бандитами вы уже как раз повстречались в пещере, недалеко от селения Акила. И в живых, помнится, оттуда никто не ушел, так что смело, говорите Хакану, что бандиты уже "наказаны". Первая часть условий Харада выполнена, осталась вторая часть, достать оружие орка. Драться для этого с орком не придется. Выходите через восточные ворота города и идите по дороге налево. Как только дорога начнет вести наверх, к маяку, сверните чуть левее. Пройдя вдоль скалы, вы обнаружите вход в пещеру, в которой и найдете оружие орка - малый топор. В пещере, кстати, двое бандитов. Теперь пришло время вернуться к кузнецу Хараду. Поговорите с ним, отдайте топор (+200 очков). Харад берет вас в ученики, осталось получить разрешения остальных четырех мастеров.
Найдите лавку Маттео, здесь же, на улице купцов, и поговорите с ним. Маттео замолвит за вас словечко, только если вы вернете свои деньги, которые сейчас у Гритты. Она живет в доме со столяром Торбеном, найдите ее и поговорите с ней. В разговоре немного "нажмите" на нее, и она отдаст 100 золотых (+100 очков). Отнесите эти деньги Маттео (+100 очков) и он встанет на вашу сторону.
Следующий на очереди алхимик Константино (да, тот самый у которого вы украли кольцо). Получить у него разрешение не составит труда. Просто поговорите с ним насчет разрешения стать учеником у других мастеров, и он без труда его даст.
Теперь поговорите со столяром Торбеном. Он даст свое разрешение, только если вы будете благословлены священником Ватрасом и священником, служащим Инносу. Ватрас находится на храмовой площади. Чтобы получить от него благословение, он должен немного узнать о вас. Только говорите ему правду, ложь здесь не пройдет (+100 очков). Следующий священник, который служит Инносу, находится на рыночной площади. Его трудно не заметить. За благословение он попросит немного денег (+50 очков). Всё, все благословения получены, можно возвращаться к Торбену (+100 очков).
И остался последний мастер - Боснер, он мастер луков. Достаточно просто поговорить с ним. Он попытается заинтересовать вас своим ремеслом, для того чтобы вы шли к нему в качестве ученика. Но, я считаю, быть учеником и у кузнеца неплохо, так что не соглашайтесь.

Теперь, поговорив еще раз с кузнецом Харадом, вы станете его учеником (+300 очков). У него же можно обучиться кузнечному делу, то есть научиться ковать оружие самому. Процесс этот очень увлекателен, так что попробуйте. Итак, доступ в верхнюю часть города для вас открыт. Это значит, что вы на шаг приблизились к лорду Хагену, следующий шаг - это стать охранником.
Пойдите к Андре, скажите ему, что вы являетесь гражданином этого города. Он даст вам одежду охранника, а оружие можете взять у Пека. Пройдите в помещение, где куют оружие, оно находится тут же, в казармах. Поговорите с Мортисом, он скажет, где можно найти Пека - в портовой части города, в заведении "Красные фонари". Отправляйтесь туда, в одной из комнат вы найдете Пека. Вместе с ним пройдите в казармы. Скажите Андре, что вы нашли Пека, но не в заведении "Красные фонари" (+50 очков). Затем у Пека получите оружие.
Всё, идите в верхнюю часть города. Проходите в ратушу, где находится лорд Хаген. Скажите ему, что городу угрожают силы зла и вам нужен амулет "Глаз Инноса". Он захочет получить доказательства того, что городу действительно грозит опасность. Если вы предъявите их, то он отдаст вам амулет. Поэтому следующая ваша задача будет такова. Отправиться в рудниковую долину и поговорить с комендантом Гарондом. А что будет дальше, покажет время и вторая глава.

Глава II. "Возвращение в колонию"

Перед тем как отправляться в путь, хорошенько подготовьтесь. Кстати, после того как вы выйдите из ратуши лорда Хагена, один крупный торговец, Фернандо, попросит вас оказать ему небольшую услугу. Он хочет знать, как обстоят дела с медью в рудниковой долине.
Выходите через восточные ворота и идите по направлению к таверне, а оттуда по направлению к рудниковой долине. На подходе к долине (там, где вы будете проходить через мост), вы столкнетесь с новым зверьем - болотным шныгом. Шныг сильнее другого зверья, с которым вам доводилось встречаться, но все же не настолько, чтобы справиться с ним было невозможно. Главное - не позволяйте им нападать кучей.
Возле входа в долину вы повстречаете Гаана, местного охотника. От него можете получить задание - найти, как он сказал, фыркающее существо. Это существо - ни что иное, как дракон. Его вы можете найти в лесу, чуть западнее входа в долину. За выполнение этого задания вы получите от Гаана 30 золотых и +300 очков опыта. У Гаана вы также можете научиться навыку - потрошить зверей, то есть добывать ценные вещи: шкуры, рога, меха и т.д.
У ворот в долину охранники попытаются вас предостеречь от опасности, таящейся там. Но долины не избежать, так что вперед. Пройдя немного вперед по ущелью, вы обнаружите слева вход, ведущий к каменному мосту. Этот путь самый безопасный, а если вы захотите идти дальше по ущелью, то вы неминуемо умрете от рук орков, а, пройдя по мосту, вам всего лишь грозит встреча с волками. Есть разница?
Итак, вы очутились в колонии. Если вы играли в первую "Готику", то местность будет вам очень хорошо знакома. Спуститесь вниз по тропе, там вы встретите Жергана. Он попросит сообщить Орику, который находится в крепости, о том, что его брат погиб. Но для этого еще нужно попасть в крепость, ее уже давно окружили полчища орков. Добраться в крепость можно одним путем, пробраться по балке, ведущей к разрушенной стене. А вот как до этой самой балки добраться, вам поможет только удача. Может быть, придется даже сделать небольшой крюк. Но главное - старайтесь не попадаться на глаза оркам. Если за вами увязалась погоня, не медлите, бегите изо всех сил к балке (ведь орки-то по ней забраться не смогут), и у вас все получится.
Попав в крепость, первым делом пойдите в покои коменданта Гаранда (вход в здание охраняют двое паладинов). Но вначале поговорите с Ориком. Сообщите ему печальную новость о том, что его брат погиб (+75 опыта). Затем поговорите с Гарандом. Доказательство угрозы нападения драконов Гаранд отдаст вам, но только, разумеется, не сейчас, а тогда, когда вы выполните его задание. Оно заключается в следующем: не так давно было послано три разведывательные группы, от которых должны были поступить известия касательно магической меди. Но никаких известий от этих групп не поступало уже довольно давно. Ваша цель - разыскать эти три группы и узнать информацию о меди, и потом, разумеется, доложить обо всем этом Гаранду. Розыск облегчится тем, что Гаранд даст вам карту, на которой отмечены шахты, в которых эти самые группы находятся. А если вам нужно снаряжение, то его теперь можно получить у Тандора. Узнать еще дополнительные сведения можно у Парсиваля, он находится здесь же, рядом с Ориком. Практически можно хоть сейчас отправляться в путь, но я попрошу вас немного задержаться в крепости, так как есть еще интересные незаконченные дела.
В здании, ранее принадлежащей магам Огня (левее покоев коменданта Гаранда), вы найдете знакомого человека - мага Мильтена. Он расскажет обо всех событиях произошедших не так давно, а также о том, что дела у Горна и Диего (ваши старые друзья, по первой части) идут очень плохо. Горн содержится в тюрьме, а Диего - каторжник в одной из шахт. Надобно вытащить Горна из тюрьмы, все-таки как ни как друг.
Для начала сходите к коменданту Гаранду. Горна вытащить из тюрьмы можно, только заплатив за него выкуп в размере 1000 золотых. Сумма эта не маленькая, я думаю, вряд ли у вас таковая найдется. Поэтому существует путь эти деньги достать. Наведайтесь еще раз к Мильтену, расскажите ему о выкупе, и он пожертвует свои кровные деньги - 250 золотых, а где достать остальную сумму, он намеревается узнать у самого Горна. Он напишет ему письмо, которое вы должны будете доставить Горну в тюрьму.

Возле входа в тюрьму стоит охранник Геральд. За передачу письма Горну он захочет получить всего ничего, лишь немного еды (да, совсем тут охранников в крепости не кормят). И причем еды не какой-нибудь, а, наверное, самой его любимой - мед, колбаса, хлеб и вино. Пройдите к точильщику мечей Парлефу, он работает в кузнице. Он расскажет, что рацион питания охранникам совсем уменьшили, а выдачей еды занимается человек под именем Энгор. Пройдите к складам (здание, противоположное кузнице), там вы и найдете Энгора. Узнайте, не нужна ли ему помощь. Конечно же, она ему будет нужна, и заключаться эта помощь будет в мясе волка или стервятника. Да, ему нужно принести 24 куска. Я надеюсь, мясо у вас уже имеется и, наверное, больше чем 24 куска, ну а если мяса у вас нет, то добро пожаловать на охоту! За то, что вы принесете Энгору 24 куска мяса, вы получите +150 очков опыта. Если у вас нет колбасы, хлеба и вина, то купите эти продукты у Энгора. Мед сможете взять в одном из помещений склада, даже в том помещение, где находится сам Энгор. Эти продукты отнесите Геральду, он отдаст письмо Горну. За его ответом придите завтра.
На следующий день наведайтесь к Геральду. Он передаст вам сообщение от Герольда. В нем сказано, что искать надо у южных ворот. По балке спускайтесь вниз и справа вы увидите разрушенное строение. Внутри этого строения лежит кошелек с деньгами Горна (деньги из кошелька достаньте в инвентаре). Но там не такая уж большая сумма. Набрать остальную сумму для выкупа Горна вы сможете, порыскав в сундуках, например в здании Гаранда или на складе, или продав какие-нибудь вещи. Когда сумма в 1000 золотых будет набрана, отнесите ее Гаранду. Затем сходите к Геральду и скажите ему, чтобы он выпустил Горна. Он даст вам ключ от тюрьмы, для того чтобы вы сами сделали это. Горна находится в самой дальней камере справа, открыть ее можно с помощью выключателя на стене (+500 очков). Горн, после вашего с ним разговора, пойдет к Мильтену, а через некоторое время и вы проследуйте к нему, чтобы узнать об их дальнейших планах.
Вот, вроде бы и все дела в крепости. Хотя нет, у палача Брутаса вы сможете увеличить силу. Но перед этим он попросит вас заплатить 200 золотых, деньги можете заплатить свои или того человека, Дана, который убежал к долине, но для этого его еще надо найти. За это задание +75 очков опыта.
Итак, поиски разведывательных групп начните, пожалуй, с шахты на юге. Главное правило при передвижении к шахтам - не идти к шахтам по прямой, избегать групп орков и леса.
В шахте на юге вы уже никого не найдете в живых, только трупы заключенных. Шахта кишит ползунами и одним воином-ползуном, они достаточно сильны, особенно когда нападают группами, а воин-ползун так вообще монстр. Найдя труп руководителя (Сильвестро), в его карманах вы обнаружите записку, в которой сказано, что Диего вместе с двумя паладинами увезли медь в безопасное место. В какое именно место, вы узнаете дальше, в другой шахте.
Проследуйте к шахте, что находится западнее первой. Хоть здесь еще есть признаки жизни. Поговорите с Жерганом, спросите его о Диего. Он скажет, что видел, как он с двумя паладинами направлялся к сторожевой башне. Поговорите с Тенгроном, он попросит вас отнести Удару, который в крепости, кольцо. Так как вам все равно придется придти еще раз в крепость, то согласитесь доставить кольцо. Поговорите с руководителем этой группы - Файетом. Он хочет, чтобы вы избавили лагерь от снепперов, тогда он расскажет, как обстоят дела с добычей меди. Поговорите с Бильготом, он может помочь вам избавиться от снепперов, но при условии, что вы вытащите его из колонии. Соглашайтесь, и он скажет, что возле старой башни живет вожак снепперов, главное - убить его. Пройдите за спину Файета, к виднеющейся вдалеке старой башне. Там убейте вожака снепперов и вырвите у него когти. Вернитесь к Файету и доложите ему об убийстве вожака (+200 очков опыта), он поведает вам о медной руде. Дела идут не очень хорошо, всего на всего добыто 2 ящика меди. Выполните свой долг перед Бильготом, возьмите его с собой и затем выведите его из рудниковой долины (+300 очков опыта). Пройдите на север от этой шахты к сторожевой башне. По направлению к ущелью вы увидите двух мертвых паладинов, а дальше в самом ущелье - Диего. Поговорите с ним и узнайте, как дела с медью. Добыто 4 ящика, и они лежат в пещере, что за спиной Диего.
Осталась последняя шахта на севере, идите к ней. Внутри шахты поговорите с рудокопом Гримесом, он сообщит, что Маркос, руководитель этой группы, повез добытую медь в город. Он пошел через замерзшую реку. Выходите из шахты и идите по направлению к замерзшей реке. Далее вам нужно добраться до домика, который изображен на карте, идя по следам убитых заключенных. Мешать вашему продвижению будут бандиты, гоблины и еще всякая разная тварь. Добравшись до домика, за ним вы найдете пещеру, в которой находится Маркос. Поговорите с ним, он скажет, что охраняет здесь 4 ящика руды, и они будут в полной безопасности пока он здесь.
Итак, подведем итоги, все три шахты обследованы, информация о меди получена, пора вам доложить обо всем Гаранду. Отправляйтесь в крепость, возле разрушенной стены будет стоять Удар, отдайте ему кольцо Тенгрона (+150 очков опыта), а затем идите к Гаранду. Доложите ему обо всех трех группах, за каждую весть вы получите +300 очков опыта. В конце спросите о доказательствах, ради которых вы собственно все это и делали. Письмо с доказательства не заставят себя долго ждать (+500 очков опыта).

Теперь у этих мужественных паладинов осталась надежа только на вас, ибо долго им здесь не продержаться и остается им уповать только на помощь от лорда Хагена. Так что быстрее к нему, пора уже выбираться из этой колонии.
На выходе из долины, вас будет поджидать вражеский маг. Он попытается убить вас - не дайте ему сделать это. Дальше, выйдя из долины, вы встретите Лестера, он скажет, что после вашего ухода в долину стали происходить страшные вещи. За подробностями он просит немедленно отправиться к некроманту Ксардасу, для телепортации в его башню Лестер даст вам руну-телепорт.
Найдите в башне Ксардаса и поговорите с ним. Вы узнаете, что враги пытаются не допустить того, чтобы амулет "Глаз Инноса" попал в ваши руки, и поэтому они всячески будет пытаться остановить вас. Скажите Ксардасу, о том, что вы побывали в рудниковой долине (+******0 очков опыта), а затем скажите ему об имеющихся у вас доказательствах для лорда Хагена (+******0 очков опыта).
Направляйтесь в город Хоринис, отбиваясь от вражеских магов. Отдайте в городе лорду Хагену доказательства. Он сдержит свое слово, но амулет, оказывается, находится не здесь, а в монастыре магов круга Огня. Он отдаст вам письмо, которое вы должны будете предъявить высшему магу круга Огня - Пирокару, и тогда он допустит вас к амулету. Также лорд Хаген даст вам руну, с помощью которой вы сможете в любой момент телепортироваться в город.
Помните, торговец Фернандос просил вас узнать в рудниковой долине о том, как обстоят дела с медью? Так вот, найдите его в верхней части города и скажите, что дела с добычей меди идут очень и очень плохо, получите +******0 очков опыта.
Итак, отправляйтесь в монастырь. Выходите через восточные ворота, а дальше следуйте указателям. Путь будет такой: сначала идите по направлению к таверне, а затем к монастырю, который находится на севере. Возле входа в монастырь поговорите с Мильтеном. Скажите ему, что у вас имеется разрешение от лорда Хагена, и тогда он отдаст ключ от двери к монастырю. Маг Пирокар находится в церкви. Поговорите с ним насчет того, что вы были в рудниковой долине. Он подарит вам руну, с помощью которой вы сможете телепортироваться в монастырь. Затем спросите его о самом главном, об амулете "Глаз Инноса". Вот черт, его не так давно выкрал послушник Педро для вражеских магов. Есть еще шанс вернуть амулет, если без промедления начать преследовать врагов. Выходите из монастыря, пройдите через мост и поговорите с Йоргеном. Спросите его о послушниках. Да, он наблюдал картину, как послушник спрыгнул с моста и проплыл на восток. Выйдите на середину моста и прыгайте в воду. Плывите на восток до тех пор, пока не увидите на берегу бродягу. Поговорите с ним насчет послушника, и он скажет, чтобы вы шли дальше по дороге наверх. Так и сделайте, идите по дороге, затем проходите через навесной мост (на мосту вас будет подстерегать вражеский маг) и дальше все время идите по тропе. Если вы идите правильной дорогой, то время от времени вам будет попадаться трупы павших послушников. Добравшись до охотника Гримбальда, поговорите с ним. Он скажет, что видел, как кто-то шел в лес (+******0 очков опыта). Идите на запад, в лес. В лесу вам встретится вражеский маг. Он сообщит, что амулет "Глаз Инноса" был уничтожен, вы опоздали (+500 очков опыта). Убейте этого мага и идите дальше, к месту проведения ритуала. Уничтожьте еще трех магов, и затем возьмите с алтаря разрушенный амулет "Глаз Инноса". С помощью руны телепортируйтесь в монастырь. Пройдите в церковь. Поговорите с Пирокаром, сообщите ему, что амулет был разрушен (+******0 очков опыта). Теперь вся надежда возлагается на мага круга Воды - Ватраса. Но прежде, чем идти к нему, навестите Ксардаса. Быстрый способ добраться до него - это воспользоваться руной-телепортом. Сообщите Ксардасу, что амулет был разрушен вражескими магами (+******0 очков опыта). Он подтвердит, что остается надеяться только на мага круга Воды - Ватраса.
Что ж, двое магов, Пирокар и Ксардас, просили обратиться к Ватрасу. Значит, это единственный человек, который хоть что-то может сделать. Ватрас находится на храмовой площади в городе Хоринисе, вы уже однажды обращались к нему за благословением. С помощью руны-телепорта доберитесь до города и поговорите там с Вартасом (+******0 очков опыта). Оказывается, амулету можно предать первоначальный вид, для этого нужно провести ритуал там же, где амулет был разрушен. Ритуал должны проводить три земных представителя богов, коими являются собственно Вартас, Пирокар и Ксардас. Вартас уже в деле, так что остались двое кого еще нужно уговорить, Пирокар и Ксардас. Еще для проведения ритуала Вартасу нужны болотные травы. А также нужно восстановить оправу амулета, к сожалению, в городе этого сделать никто не может.
Итак, прежде всего, нужно восстановить оправу амулета. В городе поговорите с кузнецом Харадом. У него узнайте, где можно отремонтировать амулет. Такой ремонт может произвести только кузнец в поселении Онара. Направляйтесь к нему. Выходите через восточные ворота и двигайтесь к таверне, оттуда на запад к зажиточному крестьянину. На подходе к поселению наемник возьмет с вас за вход 50 монет. Подойдите к месту работы кузнеца, но, странно, там почему-то никто не работает. Спросите Ходгеса, что случилось, и он вам поведает, что кузнеца, которого зовут Беннет, арестовали паладины за убийство, которое он на самом деле не совершал. Пройдите дальше в дом Ли, который охраняют двое наемников. Поговорите с Ли. Расспросите его насчет кузнеца Беннета и затем предложите свою помощь. Рядом с Ли сидит Горн, поговорите с ним, и вы получите +******0 очков опыта. Телепортируйтесь в город и идите говорить с лордом Андре в казармы. Получите у него разрешение поговорить с заключенным. Пройдите в камеру и поговорите с Беннетом на все темы. За расследование этого убийства взялся лично лорд Хаген, так что все вопросы к нему. Пройдите в ратушу лорда Хагена и спросите его о свидетеле, который видел убийство. Свидетель является крупной личностью в городе, он городской казначей, зовут его Корнелиус. Находится он так же, как и лорд Хаген, в ратуше, на верхних этажах. Поговорите с ним несколько раз и затем пригрозите убить его. Достаньте меч и вырубите казначея, только не убейте. В его карманах обнаружиться интересный дневник, который он вел. Прочтите его в инвентаре и затем отнесите его лорду Хагену. Вот оно - доказательство, которое доказывает, что кузнец Беннет ни в чем не виновен. Лорд Хаген приказывает отпустить Беннета, а Корнелиуса взять под стражу (+750 очков опыта). Сейчас же вы можете стать паладином, сделать это нужно обязательно. Просто скажите лорду Хагену, что хотите стать одним из них, и он в награду примет вас в паладины. Вы получите просто отличные доспехи паладина и не очень отличное оружие. И остался последний штрих с амулетом. Вернитесь в поселение Онара. Теперь работа в кузнице идет полным ходом. Поговорите с Беннетом, он даст вам небольшой подарок. Отдайте кузнецу амулет "Глаз Инноса", а сами где-нибудь переночуйте до следующего утра, например, в здании Ли. На следующий день вернитесь к кузнецу и возьмите у него отремонтированный амулет (+750 очков опыта). Всё, с оправой разобрались.

руны телепортируйтесь к входу в рудниковую долину. Идите тем же маршрутом, что и в прошлый раз, то есть через каменный мост.

Глава IV. "Охота на драконов"

Всё, началась серьезная охота на драконов. Похоже, что не вы одни решили поохотиться. Спустившись по тропе немного вниз, вы повстречаете группу охотников на драконов. Поговорите со всеми охотниками и идите дальше. Проберитесь в крепость. Теперь, когда вы стали намного сильнее, можно немного поубивать орков, которые мешают попасть в крепость. В крепости поговорите с охотником на драконов - Ретоном. Он поведает вам о каком-то драконе изо льда. Хм... уже интересно. Поговорите также с Феросом. Он попросит вас найти меч, который он потерял на утесе. Утес находится южнее крепости. Но не спешите выполнять этот квест. Сходите сначала к Гаронду, поинтересуйтесь о драконах. Информацией о драконах владеет Орик, поговорите с ним. Он скажет, что западнее крепости образовалась за считанные дни болотистая местность. Очень странно, возьмите эту информацию на заметку. Также Орик попросит вас убить шамана орков - Гош-Пака. Его можно найти на утесе южнее крепости, там же где Ферос потерял свой меч. Потеря Гош-Пака для орков будет существенна. Выходите из крепости и идите на юг, к утесу. Вместе с Гош-Паком пасутся еще немало орков. Старайтесь убивать их парами, но не в коем случае не позволяйте им атаковать вас всем скопом. Когда все орки на утесе будет убиты, включая и Гош-Пака, подберите меч Фероса. Возвращайтесь в крепость. Отдайте Феросу меч, получите +400 очков опыта и возможность увеличивать у него силу и мастерство. Орику сообщите приятную новость о том, что шаман Гош-Пак убит (+600 очков опыта).
Найдите в крепости паладина по имени Керолот, у него кто-то украл кожаный кошелек со всем содержимым. Кошелек этот найдется возле кузницы. По возвращению его владельцу вы получите +400 очков опыта.
А теперь настал черед драконов. Отправляйтесь на болото, которое находится западнее крепости. На подходе к нему вы повстречаете двух охотников на драконов - Чепера и Рода. У Рода нет никакой интересной информации, а вот Чепер предложит вам вместе пойти на болото. Соглашайтесь, помощь никогда не бывает лишней, особенно если помощь касается охоты на драконов. Вашему продвижению к дракону будут мешать болотные твари и ящеры. В глубине болота вы встретитесь с ним, с драконом. Что можно сказать, размеры его впечатляют. Но прежде чем подходить к дракону, наденьте амулет "Глаз Инноса". Вначале поговорите с драконом, а затем вам придется его убить или он сделает это раньше. Как ни странно, дракон окажется не таким уж сильным. Убить его пара пустяков, может быть, это потому что вам будут помогать Чепер и Род. После того как дракон будет повержен, вырвите у него сердце и затем поговорите с Чепером, получите +600 очков опыта. Возвращайтесь в крепость.
После разговора с драконом амулет "Глаз Инноса" потерял свою магическую силу, необходимо ее восстановить. Пройдите в здание магов круга Огня (там, где был Мильтен). На верхнем этаже здания подойдите к алхимическому столу и восстановите магическую силу амулета, используя сердце болотного дракона.
Наведайтесь к Гаронду, сообщите ему, что один дракон убит. Получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении другого дракона. Шпионы-паладины сообщают, что на юге в башне за вулканом предположительно находится еще один дракон. Стоит проверить. Направляйтесь на юг к башне. На подходе, рядом с подъемом, вы повстречаете Горна и Гештата - охотников на драконов. Поговорите с Горном, предложите ему вместе с вами пойти к башне. Он должен согласиться. Горн пойдет впереди, он так быстро будет бежать, что только успевайте его догонять. Как только вы поднимитесь наверх, вы увидите множество ящериц, которых предстоит убить, для того чтобы добраться до дракона. С помощью Горна сделать это не составит труда. Перейдя мост, Горн откажется идти дальше (+600 очков опыта). Самое трудное - битва с драконом - достанется вам. По тропе поднимайтесь наверх к башне, убивая врагов. Среди них попадутся и два каменных голема. Один его удар - и вы улетите очень далеко, так что будьте внимательны, не допускайте этого. Поднявшись наверх башни, в пещере вы встретитесь один на один с драконом. Вначале поговорите с ним (амулет "Глаз Инноса" должен быть надет на вас). Он скажет, что драконы служат какому-то владыке, который придет уничтожить мир. Когда разговор с драконом будет закончен, придет время поединку. Убить дракона в одиночку сложно, но все-таки возможно. После смерти дракона, вырвите у него сердце и с гордостью возвращайтесь в крепость.
Восстановите магическую силу амулета на алхимическом столе в здании магов круга Огня. Поговорите с Гарондом. Скажите, что убили второго дракона, получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении третьего по счету дракона. Дракон был замечен возле вулкана, что находится на севере от крепости. Возле утеса, где был убит Гош-Пак, по выступам в скале можно забраться наверх, к тропе ведущей к вулкану. Обитатели местности возле вулкана - ящеры (что-то типа охранников дракона) и огненные големы. По тропе продвигайтесь к жерлу вулкана, где вы и найдете огненного дракона. Процедура стандартная - вначале говорите с ним, а потом убиваете. Этого дракона одолеть еще труднее, чем тех, которые уже были повержены. Но, поднаторев в этом деле, вы, в конце концов, с ним справитесь. Когда дракон будет побежден, вырвите у него сердце и возвращайтесь в крепость.
Восстановите в здании магов круга Огня магическую силу амулета и пройдите в здание Гаронда. Сообщите ему, что третий дракон убит (+500). У Орика узнайте информацию о местонахождении четвертого дракона. Он предположит, что дракон прячется на ледяной местности на западе долины. На границе льда вы встретите охотника на драконов Сильвио и его товарища. Сильвио предложит вам разобраться с двумя ледовыми големами. Так как дальше вам по пути, и мимо големов все равно придется пройти, то выполните просьбу Сильвио (+600 очков опыта). Дальше Сильвио и его товарищ идти не захотят, ну и ничего страшного - и в одиночку справитесь. Обитатели ледовой местности - ящеры и ледовые големы, то есть опасности для вашей жизни они не представляют. Пройдя вглубь льдов в пещере (бывший Новый лагерь), вы обнаружите ледового дракона и его охрану - ящеров. Вначале очистите пещеру от ящеров, а затем поговорите с драконом. Дракон поведает вам о том, что владыка драконов прячется в священных залах Ирдората. Ну что ж, выдал дракон информацию - пора ему умирать. Не забудьте по окончании битвы вырвать у дракона сердце. Возвращайтесь назад в крепость, по пути вас попытается остановить Сильвио, убейте и его.
Поздравляю вас, дракон, которого вы только что убили, был последним. Сезон охоты на драконов закончился. Навестите Гаронда, сообщите ему, что все драконы уничтожены (+500 очков опыта).
Драконы-то повержены, но остался их предводитель, и с ним рано или поздно тоже предстоит сразиться. Дела в рудниковой долине завершены, пора возвращаться обратно в область города Хориниса. Но перед отправкой восстановите в последний раз на всякий случай магическую силу амулета "Глаз Инноса".

Глава V. "Прорыв"

Отправляйтесь к месту проведения ритуала. Там вы застанете картину борьбы магов с орками. Помогите магам, а затем поговорите с Пирокаром. Скажите ему, что все драконы уничтожены, а затем спросите о дальнейших действиях. Дальнейшие действия таковы: необходимо попасть в залы Ирдората, для этого нужно воспользоваться книгой, которую вы отдали Пирокару. В ней содержатся сведения, как попасть в залы Ирдората. Получите от Пирокара разрешение взять книгу и отправляйтесь в монастырь.
Спуститесь вниз, в подвал монастыря. Пройдите мимо Таламона и возьмите со стола книгу "Залы Ирдората". Книгу просто так не открыть, она запечатана магией, только Ксардас знает, как ее открыть. Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Там вас будет поджидать предводитель орков и ваш друг Лестер. Разберитесь с орком и поговорите с Лестером. От него узнаете, что некромант Ксардас ушел и, наверное, надолго. Впрочем, уходя, Ксардас оставил для вас письмо. Прочтите его, узнаете магические слова, с помощью которых можно открыть книгу. Откройте книгу (+1000 очков опыта), в ней содержится ключ и информация о потайной комнате в монастыре.
Телепортируйтесь в монастырь. Спуститесь в подвал и с помощью настенной лампы отодвиньте книжную полку. Вы попадете в лабиринт, наполненный скелетами. Доберитесь до двери, ведущей к тайной библиотеке. В ней вас будут поджидать три сильнейших лорда демона. Справиться с ними задача не из легких, но все-таки посильная для вас. Со стола возьмите абсолютно все предметы: карту морского пути к острову Ирдорат, бутыль со слезами Инноса и другие вещи. Также прочтите в библиотеке альманах "Как создавать тайную руну-телепорт" (+1000 очков опыта). В инвентаре посмотрите только что взятую карту морского пути к острову Ирдорат (+2000 очков опыта). Теперь вы знаете, что добраться до острова можно только морским путем. Следовательно, нужен корабль, капитан и команда в составе пяти человек. Дальнейшие действия ясны.

Выходите из монастыря и поговорите с Мильтеном. Пускай он будет первым человеком в вашей команде (+500 очков опыта). С Мильтеном поговорите насчет капитана. Он предложит кандидатуру Йоргена, недавно ставшим послушником в монастыре. Йоргена вы найдете за мостом, поговорите с ним. Он рад бы стать капитаном, да только у него есть долг перед монастырем, и без разрешения Пирокара он не имеет право покинуть его пределы. Стало быть, направляйтесь к Пирокару, он может быть все еще на месте проведения ритуала или уже в монастыре. В моем случае Пирокар находился на месте проведения ритуала. Найдя Пирокара, поговорите с ним. Сообщите ему, что книга открыта. А затем попросите разрешения отпустить Йоргена в качестве капитана судна. Отпустить-то он его отпустит, но только после того как вы выполните его маленькую просьбу. Дело в том, что в последнее время в башне Ксардаса стали твориться какие-то странные вещи. Из башни доносится шум, рычание. Необходимо выяснить и разобраться в чем там дело.
Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Ничего удивительного нет в том, что в башне стали происходить странные вещи. Внутри находятся демоны, а на верхнем этаже поджидает лорд демон. Убейте их всех, а затем возвращайтесь обратно к Пирокару. Скажите Пирокару, что в башне теперь все в порядке (+1000 очков опыта). Теперь можно взять Йоргена капитаном (+2000 очков опыта).

Команду составьте из следующих людей:
1) Мильтен (находится возле монастыря)
2) Лестер (находится возле башни Ксардаса)
3) Горн (находится в поселении Онара, что на востоке)
4) Беннет - кузнец (находится все в том же поселении Онара)
5) Диего (находится в городе Хоринисе, возле входа в верхнюю часть города)
Получилось как раз пять человек, но ничего страшного не будет, если вы возьмете больше людей в команду.
А теперь о том, как заполучить корабль, на чем-то ведь плыть к острову надо. Идите в портовую часть города, туда, где стоит корабль паладинов. Поговорите с владельцем корабля - Гирион. Скажите ему, что корабль требуется для выполнения сверхважного задания, и он разрешит вам его взять. Все очень просто. Теперь можно отплывать на корабле на остров Ирдорат. Подойдите к капитану Йоргену и доложите ему, что все готово к отплытию. Для того чтобы корабль отплыл, достаточно пройти в каюту капитана. Но Йорген предупреждает, что если вы чего-то не сделали здесь, в городе, то потом на острове Ирдорат сделать это будет невозможно. Поэтому давайте хорошенько снарядимся.
В библиотеке монастыря вы должны были прочитать альманах, в котором рассказывалось, как создать руну тайной комнаты. Так вот, для создания этой руны вам понадобится священная вода и рунический камень. Эти вещи вы можете купить в монастыре у Торика. Найдите где-нибудь стол рун, например, в башне Ксардаса или на корабле и создайте руну-телепорт. Воспользуйтесь руной, она перенесет вас в тайную комнату. В этой комнате вы найдете самые лучшие и самые крутые доспехи, какие только можно пожелать. В сундуке найдете деньги и снадобья.
Еще о чем стоит задуматься так это об оружии. Купите у кузнеца Харада в городе необработанный медный меч за 2000 монет. В монастыре поговорите с Мардрутом. Спросите его об освещении медного меча. Освещение стоит 5000 монет, да не дешево, но я думаю, у вас найдутся такие деньги. Как только деньги будет у вас, заходите в комнату освещения и за 5000 монет освятите свой меч перед статуей. На этом всё, вы полностью готовы к последней битве. Отплывайте на корабле на остров Ирдорат.

Глава VI. "Залы Ирдората"

Команда, которую вы взяли с собой, лично в бою учувствовать не будет. Она будет помогать вам на корабле. Высаживайтесь с корабля и идите прямо к входу в пещеру. Убивайте орков, нет, убивайте просто огромное количество орков. Если справиться в одиночку слабо, то сделайте так, чтобы группа орков начала вас преследовать и затем ведите их на корабль. Вместе с друзьями на корабле орков одолеть будет не трудно.
В пещере убейте огромного тролля, он охраняет вход к камерам, но камеры без ключа не открыть. В помещении левее тролля обитает вождь орков и его охрана. Убейте их всех, а затем у вождя орков возьмите ключ от камер. Откройте камеру, в которой будет находиться Педро. Этот человек в свое время украл из монастыря амулет "Глаз Инноса", но, слава Богу, все обошлось. Ни в коем случае не убивайте Педро, он многое может поведать. Вместо этого отведите его на корабль. Там он расскажет, как можно попасть вглубь горы. Он видел, как шаман орков дергал поочередно факелы на стенах.
Пройдите в тронный зал орков (там, где был вождь орков). Дерните сначала факел слева, а затем факел справа. Откроется проход, ведущий вглубь пещеры. Отбиваясь от магов и ящеров, продвигайтесь вглубь. Возле обрыва вы встретите еще одного дракона. Наденьте на себя амулет "Глаз Инноса" и поговорите с драконом. Затем убейте его и вырвите сердце. Подойдите к обрыву, достаньте лук или арбалет и стреляйте по двум выключателям в башнях. Выдвинется мост через обрыв. Идите дальше, дорога приведет вас к входу в храм. Теперешние противники - скелеты и маги. Заходите внутрь храма и пройдите за закрытой дверью, в комнату алхимика. Возьмите там двуручное оружие, для его применения вам понадобится сила не менее 80. Также наполните амулет "Глаз Инноса" магической силой.
В помещении противоположном комнате алхимика обитает лорд призраков Аркхол, вместе со скелетами. Убейте их всех и возьмите у лорда ключ. В следующем помещении вам повстречаются ожившие орки. Бейтесь и идите в помещение, от которого можно пройти в верхние и нижние уровни. Сначала посетите нижние уровни. В одном из них вы должны убить мага, у которого затем возьмите ключ. Вернитесь обратно, посетите две комнаты управления механизмом решеток. В обеих комнатах дерните сначала рычаг слева, а затем справа.

Поднимитесь на верхний уровень слева. Нажмите последовательно выключатель посередине, справа и слева. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Поднимитесь на верхний уровень справа. Нажмите последовательно выключатель посередине, слева и справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Теперь в обеих комнатах управления механизмом решеток, дерните сначала рычаг справа, а затем рычаг слева.
Спуститесь на нижний уровень слева. Там нажмите только один выключатель. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Спуститесь на нижний уровень справа. Нажмите выключатель посередине, затем слева, еще раз посередине и, наконец, справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Вернитесь на место, где поднялись 4 колонны. Нажмите выключатель на этих четырех колоннах, а затем на появившейся пятой колонне. Откроется ранее закрытая дверь. Заходите дальше, пройдите в большую залу. Уничтожьте всех магов. Возле огромной двери будет стоять черный маг, поговорите с ним, а затем убейте его. Обыщите его, возьмите ключ и записку. Далее обследуйте все четыре помещения. Подберите все имеющиеся в помещениях предметы. Теперь откройте огромную дверь. Поднимайтесь по лестнице, и вашему взору предстанет последний, самый главный, дракон. Наденьте амулет "Глаз Инноса" и поговорите с ним. Этот дракон и есть источник зла. Убейте его. Для достижения этой цели рекомендую пользоваться магией.
После того как дракон будет повержен, возвращайтесь обратно на корабль. Поговорите с капитаном и уплывайте из этого чертового острова.

Источник

среда, 26 ноября 2008 г.

Прохождение: Аллоды: Печать Тайны

1195762992_allody

Предыстория.

Жил был аллод Умойр. И вдруг его заперли, и стало возможно только уходить туда, а не возвращаться. И, вообщем собрали четверых(причем не в первый раз) крутых парней и девиц. Решил их послать туда, чтобы они расправились со злом и отперли аллод. Сказано, сделано. Они прибыли на Умойр, но все в совершенно разные места. В этом тексте представлено прохождение игры автором за воина-мужчину с мечом, и оно не является едиственным правильным. К тому же втексте указано как выполнить основные задачи миссий, но ничего не сказано про бонусы. Так что ищите их сами.

Миссия первая.

Вы оказываетесь одни, лишь с мешочек плохеньких вещичек пред собой. Будьте осторожны, столбы долбанут вас молнией, но не смертельно. Дальше идите вперед. aad На вас нападут два мужика с дубинами. Убить их не составит труда, и не забудьте собрать их мешочки(потом продадите в магазине). Еще дальше будет их лагерь. В лагере живет женщина. Она говорит, что где-то в окрестностях располагается ее деревня, но она не помнит где, и просит довести ее туда. Надо искать деревню, но женщину брать с собой пока не надо, она будет только мешаться. Идите в болото. Тут на вас будут нападать комары. Замечу, что это совершенно безобидные твари. Мочить их одно удовольствие. В болоте все время идите вверх. Главное не отклониться от пути. Если все правильно, то вскоре вы выйдете в лес. Тут нападут белки. Безопасны поодиночке, страшны группой. Но пока эти белочки, всего лишь первого уровня, т.е. мелочь. И вот в лесу, как только дойдете до черепа на палке поверните вправо и идите до моста. За мостом деревня. Преведите в деревню женщину. И осталось только подойти к Снуту.

Миссия вторая.

Надо довести Снута до плагата. Возьмите лук. И идите вдвоем со Снутом. Мужики не понадобятся, а вы весь опыт наберете себе. Стоя у начала дороги резко поверните в лес и идите пока не дойдете до скал. Затем идите вдоль скал и если повезет вы не наткнетесь на черепах. А если наткнетесь, то во всю используйте неровности. Убивайте черепах исключительно из лука. А Снут пусть пока отойдет как можно дальше. Затем идите опть вдоль скал, пока не наткнетесь на кладбище. Тут же уводите Снута как можно дальше, а сами достовайте лук и отманивайте приведений в противоположенную сторону, но ни в коем случае не идите вниз. Убивайте приведений по одиночке, пока они подлетают к вам. Теперь идите опять к кладбищу. И вместе со Снутом по перпендекулярной(фу! еле выговорил) прямой спускайтесь вниз, но будьте острожны, как только уидите воду тут же остановитесь. Начинайте осторожно искать проход между озерами. Вместе с купцом выйдете на дорогу. И дальше вам помешают только мыши. Убейте их.

Миссия третья.

Вам надо найти в лабиринте крестьян. Тут все просто. Идите по спирали и собирайте все крестьян, попадающихся на пути. Помните, чтобы найти всех надо обойти весь лабиринт.

Миссия четвертая.

aaf Надо принести в деревню лекарство от чумы. На вашего мага тут же нападут белки, но они не проблема. Проблемы будут потом. Даже не на этом уровне. Здесь опять же вес просто. Надо идити по дороге. Смешно, но это правда. Здесь не никаких обходных путей или секретных троп. По дороге, на повороте придется мочить приведений с мышами, но получите взамен накидку для мага. После поворота засели гоблины. Самое сложное на этом уровне, ну а поскольку вас всего двое, то задача усложнается. Но убить их все-таки можно. Надо зайти в лес, так чтобы оказаться защищенным с трех сторон, а гоблины пусть нападают с четвртой, а ваш маг будет лечить воина. Все, как видите просто. Дальше идите, но не попадитесь людоеду, если не хотите неприятностей. Дальше пройдите по мосту и вверх, лечить людей. Ой, какие же мы добрые и хорошие. Только не забудьте добить мертвых и забрать у них вещи.

Миссия пятая.

Надо найти сокровище. На этом уровне, вы найдете спутника, рыцаря Бриана. Клад находится на берегу озера, в самой середине карты. Идите по дороге, это безопасно, пока...
Идите вниз до поворота. Поверните и идите пока не услышите криков Бриана. Помогите ему и он ваш товарищ на веки. Затем обойдите озеро с любой стороны и нападите на отряд, охраняющий золото. Первостепенная задача пробиться к магу. Делайте это ваши воином, пока Бриан будет мочить рядовых(поверьте он их замочит), а маг пусть лечит Бриана. Разобравшись с врагами соберите все, что валяется и миссия закончена.

Миссия шестая.

Надо замочить черепаху, которая хавает крестьян, да и не только их. Ну во-первых сообщу, что при всем желании и умении вы не сможете убить черепаху, она слишком крута для вас. К тому же хорошо охраняется. Поэтому идите вниз, убейте белок, но НЕ НАПАДАЙТЕ на людоеда. Он поможет вам убить черепах. а эти твари находятся в левом верхнем углу карты. Убейте вначале охранников, а потом серую, главную.

Миссия седьмая.

Надо найти мудреца Химу. С вами вместе пошли крестьяне. Они настолько тупы, что прмо не знаю, что делать. Они частенько закрывают своими телами путь и приходиться начинать миссию заново. Путь к мудрецу просто до безумия,но его усложняют идиот-крестьяне. Надо идти от места начала наискосок до развилки. Идите в верхний проход. Там по прямой и на следующей развилке сверните вверх(ой, блин что я сказал-то!) и прямо к мудрецу.

Миссия восьмая.

Людоеды хавают детей, мудрец Хима поручил нам замочить плохишей. Вначале идите на восток, а затем на север. Где-то там, недалеко от дороги будет лежать мешочек. Если хотите биться с троллем, то попытайтесь взять его. В деревне вам дадут лучников. Впринципи можно и без них. Как хотите. Теперь идите к мосту. Поставьте мага в укрытие прямо снизу моста(получится, что он как бы за мостом), на защите ему вашего героя, лучниц сверху моста, а Бриан пусть бежит выманитвать людоедов. А если вы взяли дудку по дороге, то выманить можно подудев. У меня впринципе получалось отстрелть всех людоедов еще на мосту. Но если все-таки твари прорвуться, то Бриан и ваш герой биться, маг лечить, а вот лучницы отстреливать других троллей.

Миссия девятая.

Надо замочить монахов, которые тащат браслет. Идити впреред, пока не увидите такую картину(если не успеет, то увидите просто горы трупов): идет команда монахов и вдруг из засады в них летят стрелы. Вообще-то по сюжету победить должны те, кто в засаде, но это еще неизвестно, да к тому же нам нужен опыт, и поэтому бросайтесь помогать. После битвы вы встретите Найту, третью из вашей бравой команды. Вообще-то те монахи, которые убиты должны были нести браслет(кстати при его помощи можно разрушит Умойр, что и собирались сделать подлые монахи), но не несли. Теперь идите к монастырю, он находится вверху карты. Ну тут-то впринципе все просто(особенно если у вас в наемниках есть конница), надо просто засесть где-нибудь в лесу и тихонько, маленькими группами выманивать монахов под стрелы арбалетчиков. А когда монахов останется мало, то вперед! рубить гадов.

Миссия десятая.

Надо обыскать могилу. Идите прямой по тропинке, которую протоптали в свое время поломники. Придете в разрушенному мосту. На другом берегу будут орки. Попытайтесь перебить их сейчас, потому что потом на берег идити одной Реньесте, а она одна их всех не сможет. Теперь идите к городу(другая дорога на развилке). В нем есть крутейший маг. Подойдите к нему Реньестой, он даст ей заклинание телепорта. Замечу, очегь хорошая штука, от врагов хорошо спасаться. Потренируйтесь немного, телепортируясь на месте, пока не сможете телепортироваться на другой берег. Идите прямиком вверх, на кладбище. Только очень осторожно, не напоритесь на гоблинов. На кладбище будут призраки и еще...Но это дело техники, и браслет у вас в кармане. Ура!

Миссия одиннадцатая.

Надо отбить замок. Это впринципе довльно интересно. Есть несколько путей. Один из них описан в советах к Аллодам(их тоже можно найти на Мегадроме), он тяжелее. А здесь я представлю наиболее легкий путь, с помощью дракона. Дракон находится внизу, его надо расколодовать Реньестой. Дракон замочит всех. Но это ведь скучно и не интерсно...

Миссия двенадцатая.

Надо получить плащ. За удачно снятую осаду вам дадут конников. На уровне есть ферма для разведения черепах. А черепахи очень хороша боевая сила, к тому же хорошо подходят для роли пушечного мяса. Следуйте совета крестьнина и нападете на шайку бандитов. У них есть амулет, котрым можно управлть черпахами. Теперь они под вашим началом пойдут в бой. Хотя можно и без них. Обойдите все и убейте всех. На одном из пунктов вы найдете плащ, а так же четвертого герой команды.

Миссия тринадцатая.

Спасти дочь продавца в лавке. А захватили ее маги, а это усугубляет дело еще сильнее. Но что делать, придется идти мочить магов. Кстати, тут вам понадобятся простые солдаты-наемник, как пушечное мясо, и третий маг не помешает. Убить магов сложно. Надо пускать на них пушечное мясо, постоянно леча Реньестой. А другие маги пусть прикроют солдат молниями. Вот и дело сделано.

Миссия четырнадцатая.

Разбить укрепленную деревню Фливер. Надо набрать наемников, как можно больше примерно в таком пордке. Конники, катапульта, лучники, воины. А если останутся деньги, то берите еще и магов. Идти надо по дороге не к мосту, а по другой. Брать Фливер надо очень хитро.Там в нем есть солдаты, лучники и главное, маги. Вот их-то и надо удалить первыми, т.к. без магов солдат убить очень просто. Ваши маги должны работать в основном на лечение, а вот маг огня, если такой есть должнен ставить в тыл врага огненные стены. Тут вам поможет катапульта. Ну вообщем если сделать как сказано здесь, то остальное дело техники и быстроты реакции руки на мыши.

Миссия пятнадцатая.

Отобрать свиток Тенсеса у мага Веглунда. Придти к Веглунду просто. Но вот потом...Ну во-первых он не согласился отдать свиток. Во-вторых захотел забрать у вас другие вещи, браслет и плащ. И в-третьих Реньеста перешла на его сторону. И тут-то начнется! Рекомендую еще перед началом уровня нанть магов и побольше пушечного мяса. Ну вообщем после этого уровня я понял, чтот называется пеклом. Убить его крайне трудно. Побольше засылайте в него заклинаний огня.

Миссия шестнадцатая.

Заколбасить дракона и выдернуть у него зуб. Как только доберетесь до пещеры дракона, его там не будет. Придется убить всех гадов в округе(это хорошо, опыта понаберетесь), и только тогда появится дракон. Заколдуйте его в камень и поливайте дождем из стрел. Дело сделано.

Миссия семнадцатая.

Добаться до башенки Рахл-Умойр и побить Демона. Не все так просто оказалось. Башня находится посередине справа карты. У самого края. Но нашего нехорошего мальчика с карсными глазками там не оказалось, зато оказался эльф. И еще у башни куча вской падали, мочить их! Оказывается эльф проиграл и Скаркан(дядька такой нехороший) проиграли. Ну осталось только зомчить Демона.

Миссия восемнадцатая.

Убить, убить и еще раз убить! Демон находится в середине карты. А убить его очень не просто. Он колдует лучше всякого мага(но только не эльфа). Здесь надо очень быстро переключать заклинания и колдовать, поэтому опять же надо хорошо владеть мышью. Впринципе тут никакой тактики не надо. Так что и рассказывать не про что. Только запомните, быстро ездить и кликать мышью. Победа за вами! УРА!

четверг, 20 ноября 2008 г.

Обзор: Neverwinter Nights 2

  • Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
  • Разработчик: Obsidian Entertainment
  • Издатель: Atari
  • Издатель в России: Акелла
  • Локализатор: Акелла
  • Дата выхода: 31 октября 2006
  • Официальный сайт игры: www.nwn2.com
  • Минимальные требования: 2 GHz, 1 GB, video 256 MB shader 2.0
  • Рекомендуемые требования: 3 GHz, 2 GB, video 512 MB shader 3.0
  • 200px-Nwn2boxart Ролевая игра Neverwinter Nights, вышедшая четыре года назад, обладала достаточно невыразительным сюжетом и удивительно глубоким конструктором сценариев. Кое-кто даже объявил ее могильщиком жанра, сославшись на неравность конкуренции — разработчикам, мол, сложно противостоять тысячам самодельных дополнений. И это чистая правда — некоторые моды, сделанные на базе Neverwinter Nights, способны потягаться с любыми столпами жанра. В этом контексте возникает вопрос: зачем в таком случае покупать Neverwinter Nights 2? Отвечаем.

    Окончание следует

    Первым делом поговорим о внешней стороне вопроса. Сиквел имеет смысл приобрести хотя бы ради визуального лоска, на который Neverwinter Nights 2 неожиданно богата. Теперь тут есть реально действующий рельеф, грамотная кастомизация портрета персонажа и картинка, с которой не стыдно использовать максимальный зум.

    Скриптовые ролики отныне встречаются постоянно и выглядят к тому же крайне достойно. Реплику, которая вылетит в следующий момент из уст вашего героя, можно выбирать прямо внутри кат-сцены, так что вы вроде как принимаете участие в развитии сюжета, а не просто смотрите заставки на движке.

    Ваше слово, товарищ главгерой!

    Засверкали новыми красками подземелья и городские улицы. Во-первых, художники, наконец, отрисовали детальные текстуры мостовых и облицовок, а во-вторых, местные интерьеры радуют роскошной детализацией. Лавка волшебника, например, завалена свитками, ретортами и разнообразными инструментами; в штабе городской стражи имеется оборудование криминалиста, каталоги с законами, тома уставов, оружие и клетка-КПЗ; в подземном логове бандитов свалены как попало награбленные ценности. Причем все это сделано с величайшим вниманием к деталям. Каждая склянка в местных декорациях имеет смысл. Разработчики отказались от абсурдных бочонков и сундуков с пятью копейками в пользу продуманного и осмысленного окружения.

    Насладиться столь роскошной детализацией получится только при одном немаловажном условии — если у вас есть самый современный компьютер. Взгляните на системные требования. Визуально Neverwinter Nights 2 хороша, но мы не обнаружили тут ни одного веского оправдания заявленным аппетитам. Тем временем на компьютере с процессором Core 2 Duo и с 2 гигабайтами оперативной памяти сохранение игры длится порядка полутора минут. О том, что происходит на более низких конфигурациях, мы боимся предположить. Такое вот наплевательское отсутствие оптимизации приводит к еще более неприятным последствиям — периодически гибнущим save-файлам и ужасающей работе камеры.

    Гном, колдунья и платяной шкаф

    Кроме выдающегося внешнего вида, Neverwinter Nights 2 обзавелась нормальным интерфейсом для guards управления командой. Теперь у нас имеется нормальная партия и мы вольны управлять не только главным героем, но и любым из подчиненных. По умолчанию команды отдаются одному герою, а все прочие действуют сами. Но при желании вы можете озаботиться личными приказами для каждого участника забега.

    С собой дозволяется водить до трех спутников, но самом деле «приручить» можно гораздо больше. Тех, кто не уместился в текущий состав партии, достаточно оставить в городской таверне. При каждом визите туда вы, разумеется, вольны менять состав отряда.

    Что еще интереснее: каждый из спутников обладает собственной личностью, регулярно встревает в беседы и имеет обо всем свое мнение. Так что при каждом удобном случае команда затевает спор до хрипоты, периодически переходя на непечатные оскорбления. Авантюристка втравливает вас в сомнительные аферы, гном честен и прям, но охоч до драк, колдунья самоуверенна, волшебник скользок и сардоничен, друидка до мозга костей верна долгу. Ну и так далее.

    Пользуясь случаем, ставим игре галочку в графе «классный сюжет», даром что местная завязка удивительным образом напоминает Baldur’ s Gate. Тут вам и приемный отец (а как иначе быть, если мы хотим позволить герою принадлежать к любой расе?), и неведомые злодеи, нападающие на родной дом (подчиняясь чьему-то таинственному приказу, конечно), и подружка детства, и прочие голливудские атрибуты.

    circle Возможно, вы уже ждете рассказа о том, как все вышеозначенное счастье испортили программисты, снабдив врагов одноклеточным искусственным интеллектом. Но нет — AI весьма адекватен. Это, однако, не относится к обывателям и прочим статистам. Домохозяйки с корзинками и дамы в вечерних платьях вальяжно шествуют по улицам, на которых в этот самый момент происходит агрессивная поножовщина. Между оторванными конечностями, реками крови и летающими огненными шарами плывут NPC, которым, кажется, нет никакого дела до ваших сложноустроенных разборок. Разработчики вышли из этой ситуации с изяществом слона — случайным прохожим запрещено становиться жертвами массовых заклинаний.

    Конструктор

    Игровая система не подверглась полной переделке, зато была сильно дополнена. Появились десятки классов престижа. Это такие специальные классы, которые можно взять на высоких уровнях. Подобный подход обеспечил третьей редакции D&D гибкость, сравнимую с эластичностью бесклассовых систем. Мало того, добавился один базовый класс — чернокнижник (warlock), у которого магия вообще никогда не кончается.

    Но самое, пожалуй, замечательное — это редактор новых сценариев. Конечно, лично его оценить смогут далеко не все, но заложенные Obsidian возможности мы очень скоро увидим благодаря любительским дополнениям. Как это обычно бывает, сторонние кампании с легкостью превзойдут свой «заводской» оригинал.

    Во-первых, все упомянутые возможности по работе с персонажами предоставлены нам с вами в полном объеме. Во-вторых, составлять сценарии стало намного удобней. Не нужно лично сажать каждый цветочек — можно значительно автоматизировать процесс. Местный редактор — огромный шаг навстречу всем народным умельцам, из которых во многом и состоит армия поклонников Neverwinter Nights. Есть также неприятное, хотя и довольно ожидаемое обстоятельство: конвертировать старые модули для того, чтобы они заработали в сиквеле, невозможно.

    * * *

    Neverwinter Nights 2, очевидно, пришла на долгие годы. Это ясно уже сейчас, глядя на масштаб, размах и море ошибок. Как и положено сегодня любой великой игре, сиквелу понадобится несколько критических патчей, прежде чем мы сможем обстоятельно изучить открывшийся потенциал. Похожее в свое время произошло с Oblivion и прямо сейчас творится с Gothic 3.

    Но колоссальный размах впечатляет уже сегодня. Это, без преувеличения, великая игра, чей потенциал раскроют не сами разработчики, но легион любителей, которые уже сейчас натачивают карандаш и потирают руки.

    Объективно, в нынешнем своем состоянии, с ошибками, тормозами и несусветными системными требованиями, Neverwinter Nights 2 заслуживает, однако, довольно сдержанных оценок. Но помните — все только начинается.

    P. S. Отдельных строк достойны наши попытки запустить Neverwinter Nights 2. Штатный RPG-автор, будучи дважды отправленным в офис «Акеллы», возвращался с понурой головой — игра отказывалась работать, падала, зависала после первого уровня и выкидывала прочие фокусы. Как выяснилось позже, никакого тайного секрета или патча не существует — выданная нам версия заработала после того, как автор обзавелся указанной в тексте конфигурацией компьютера. Так что если вы прямо сейчас штудируете форумы в поиске решения, попробуйте просто сделать апгрейд.

    Источник

    Прохождение: Fallout

    Предлагаю один из вариантов прохождения культовой игры всех времен и народов. Ура, товарищи! В дальнейшем возможно появится и мой собственный солюшен, так как сейчас как раз прохожу эту игру.

    ГЛАВНЫЙ СОВЕТ


    250px-Fallout_1_cover Обшаривайте карманы мертвецов и почаще заглядывайте в шкафчики.
    Если вам будет сложно справиться с кем-либо, то лучше всего
    для вас будет сходить после Шейди Сендс сразу в Свечение
    (не забудьте про антирадиационные химикалии [Рад-X и Рад Эвей])
    и набрать там оружия, тогда вы решите многие свои проблемы.
    --------------------------------------------------------------------------------

     

     

    ХРАНИЛИЩЕ 13


    fallout1 Обыщите останки, лежащие справа от вас, около входа. Убейте
    всех крыс в этой местности, и тогда ваш опыт увеличится на 500
    единиц. Крысы будут ранить вас, а для вас это хорошая
    возможность увеличить свои навыки Доктора и Первой Помощи. Просто
    почаще пользуйтесь ими,, чтобы поправить свое здоровье, пока
    ваш герой имеет 1-5 уровень. Чтобы найти выход из пещер, идите до
    конца вниз и налево. Идите в Хранилище 15 и подороге увидите
    зеленый круг нажмите на него это Шейди Сендс.
    --------------------------------------------------------------------------------

    ШЕЙДИ СЕНДС


    Эта деревня располагается прямо перед Хранилищем 15. Когда вы
    войдете, вас попросят убрать все оружие (т.е. переложить его из
    рук в Инвентарь), так как там живут мирные жители, и совсем не
    обязательно причинять им беспокойство. И имейте в виду на
    будущее, что многие из людей в игре просто не будут
    разговаривать с вами, если вы подойдете с оружием в руках.
    Можете побродить по деревне и поговорить со всеми, кто
    будет разговаривать. Вы узнаете много интересного. Поговорите
    с лекарем, а затем со старейшиной деревни, поговорите с
    охранником у ворот. Купите или обменяйте на что-нибудь у него
    веревку, она вам пригодится чуть позже. Он вам еще расскажет
    про скорпионов, которые беспокоят их деревню, а вы попросите
    его отвести вас в эту пещеру, чтобы расправиться со скорпионами.
    Будет лучше, если вы зайдете в ближний к вам справа дом, там
    будет человек в синих джинсах, с охранниками. Поговорите с
    ним (его зовут Ян), и он предложит вам за 1000 баксов
    присоединиться к вам и путешествовать вместе. Если у вас есть
    1000, соглашайтесь не думая, так как с ним действительно намного
    легче расправляться с врагами.
    Теперь можете идти в пещеру к скорпионам и убить их всех вместе с
    Яном. У вас значительно вырастут очки опыта. Не забудьте
    взять несколько хвостов от убитых скорпионов.
    Возвращайтесь в деревню и поговорите с лекарем, он с помощью
    хвоста от скорпиона изготовит противоядие, и вы получите
    некоторое количество очков опыта за то, что принесли хвост.
    Идите на лево (на восток) и попадете в другую часть деревни -
    Сады. Там найдите человека, который стоит около полей, и
    поговорите с ним. Расскажите ему все, что знаете о "выращивания
    урожая", и вы получите за это несколько очков опыта. Выходите из
    деревни.
    --------------------------------------------------------------------------------

    ХРАНИЛИЩЕ 15


    Идите в Хранилище 15. По пришествии туда, убивайте всех
    крыс и медведей. Найдите лифт и используйте веревку на нем.
    Пройдите по всем этажам. Вы найдете интересные для вас предметы,
    такие как оружие и костюм. Для очков можете убить всех до
    единого противников. Выйдите из Vault 15. Держите путь в
    Джанктаун.
    --------------------------------------------------------------------------------

    ДЖАНКТАУН


    Найдите Киллиана Дарквотер - мэра этого города. Поговорите с ним.
    В середине разговора на Киллиана случится покушение.
    Помогите убить наемника и продолжите разговор с Киллианом.
    Он предложит вам поговорить с Гизмо и добиться признания, в
    том, что он подослал наемника. В помощь он даст вам микрофон и
    магнитофон. Соглашайтесь и идите к Gizmo (до конца наверх).
    Ведите разговор так, чтобы он рассказал вам, что нанял
    человека, чтобы убить Киллиана. Представьтесь, как человек,
    который ищет работу. Теперь вы можете вернуться и отдать
    Киллиану признание на кассете. Поговорите с ним и можете смело
    согласиться выпинуть Гизмо из города (но как вы, наверное,
    догадываетесь, добровольно он не уйдет, так что сами понимаете,
    что будет). Зайдите в бар Скумец и Нора он начинает работать с
    17:00 там вы можете получить еще одного напарника он стоит
    слева у стены поговорите с ним после того как вы договорите в баре
    произойдет разборка, еще раз поговорите с Тихо и там будет фраза
    что Киллиан попросил вас очистить этот город тогда он пойдет с
    вами. Зайдите в Отель Креш Хауз там возмите комнату на одну ночь,
    утром вам скажут что какой то маньяк захватил человека из
    обслуживающего персонала вы можете либо убить его либо попробовать
    уговорить его отпусть девушку. Затем идите в заднюю дверь отеля и
    подойдите к человеку в синих джинсах (выглядит как Ян) и скажите
    ему что хотите присоединиться к банде он скажет вам что-бы вы
    украли урно спрахом в баре Скумец и Нора украдите ее (это лучше
    сделать с 12:00 до 17:00). Вернитесь в банду они скажут
    что пойдут убить бармена скажите им что присоединитесь чуть позже,
    идите к человеку который стоит прямо после входа в город (Ларс) и
    можете смело согласиться с его предложением разделаться с бандой
    Скульц.
    Направляйтесь к выходу из Джанктауна и перед самым выходом
    поговорите с человеком, который стоит перед домом (Фил). Он
    попросит прогнать собаку, которая не дает ему войти в дом. Вы
    можете либо убить ее, либо дать ей Игуану на палочке, и теперь
    она будет драться за вас. Еще раз поговорите с Ларсом у вас
    увеличутся очки опыта. Идите к выходу и направляйтесь в Хаб.
    --------------------------------------------------------------------------------

    ХАБ


    fallout5 Здесь есть несколько интересных моментов. Все оружие вы
    можете найти в Старом Городе.
    У вас появится новое задание - узнать причину
    исчезновения караванов. Поговорите со всеми, и вы узнаете
    много интересного и вам расскажут о новых местах. Поговорите с
    Бутчем -это лидер в компании Фарго, он раскажет вам о пропавших
    караванах. Спросите его о Руке Смерти, потом идите к Бет (она
    продает оружие) и спросите ее о Руке Смерти. Затем сходите к
    Сумашедшему в Старом Городе, его можно найти в доме, где живет
    мертвяк Гарольд. Поговорите с Гарольдом, а уж потом с
    Сумашедшим, и он отведет вас в пещеру с Рук Смерти. Если
    хотите, вы можете отказаться, так как, возможно, сейчас вы не
    справитесь, а лучше вернитесь сюда после того, как посетите
    Некрополис. Вы найдете в пещере умирающего мутанта, который даст
    вам диск. Поговорите с Бутчем, а он скажет вам, чтобы вы
    поговорили с Рутгером. Упомяните награду за вашу помощь, и вы ее
    получите.
    Теперь поговорите с парнем, который управляет FLC. Он
    посоветует вам поговорить с Деккером. Идите в ночной клуб на
    другой стороне улицы и убедите Кейна впустить вас. Деккер
    предложит вам избавится от торговца, который живет в Высотах. В
    последний момент откажитесь, а потом идите в полицейский участок
    и расскажите об этом офицеру. Он спросит вас, не хотите ли вы
    присоединиться к его аресту. Соглашайтесь, когда вы будете готовы
    убить Деккера и всю его банду.
    Еще в Хабе вы можете присоединиться к кучке воров, они находятся
    в Старом Городе, в подвале одного из домов. Поговорите с их
    лидером, и он попросит вас украсть ожерелье у купца, живущего в
    Высотах.
    Чтобы выполнить это задание, вы должны дождаться темноты
    и, используя Красться, пробраться во время смены охраны. Если же
    вас остановит охранник, при разговоре с ним ответьте фразой
    начинающейся "Извините". Постарайтесь не привлекать внимание
    охраны, и тогда вы выполните это задание с минимальными
    потерями. В доме найдите сундук, в котором лежит то самое
    ожерелье. Берите его и уходите. Когда вы принесете его
    ворам, они наградят вас электронными отмычками и дадут 3000
    баксов.
    В Старом Горде найдите группу людей, которые держат в
    заложниках человека. Освободите его, убив всех остальных.
    Поговорите с торговцами водой (они находятся в южной части
    Хаба) о чипе. Откажитесь от их предложения доставить воду в ваше
    Хранилище 13 за деньги. Также они расскажут вам, что жители
    Некрополиса отказываются торговать с ними. А это похоже на
    то, что у них есть постоянный источник воды. Возможно, там и
    находится чип? Теперь идите в Шейди Сендс.
    --------------------------------------------------------------------------------

    ШЕЙДИ СЕНДС


    Старейшина (Арадеш) или охранник скажут вам, что похищена дочь
    старейшины, Танди, и вас попросят ее вернуть. Украли ее Рейдеры.
    Идите к Рейдерам.
    --------------------------------------------------------------------------------

    РЕЙДЕРЫ


    Vaultboy_with_rocketlauncher Уберите все оружие из рук и идите в ближайшую палатку и
    поговорите там с одним из банды. Он предложит вам поговорить
    с главным. Соглашайтесь и идите к Гарлу - главному в их лагере.
    Скажите ему, что вы согласны сразится с ним, чтобы забрать
    Танди. Убейте его. Когда вы победите его, отведите Танди к
    отцу и возвращайтесь в лагерь. Теперь убейте всех в лагере.
    Направляйтесь в Некрополис.
    --------------------------------------------------------------------------------

    НЕКРОПОЛИС


    Вы попадаете в Некрополис в район Отель. Найдите на улицах
    подземный люк и спуститесь вниз. Там вы встретите группу
    жителей, которые скажут вам, что чип у них, и они вынуждены
    пользоваться им, так как их основной источник Водяной Насос
    сломался. Необходимо починить Водяной Насос. Соглашайтесь
    найти составные части и починить их источник.
    В центре Некрополиса (на поверхности, а не в подземелье) живет Сет
    - главный в городе. Вы можете убить его, но сначала поговорите с
    ним, и он скажет вам, что в Водяном Сарае, живут огромные
    мутанты, которых нужно убить. После этого вы убиваете его и идете
    в Водяной Сарай.
    Поговорите с боссом мутантов Гарри. Откажитесь от его
    предложения пойти с ним, и он нападет на вас или вы можете
    начать драку первым. Убейте его и возьмите у него хорошее
    оружие. Убейте также всех его дружков и идите на улицу, где вы
    встретите еще одного мутанта, который стоит около люка. Убейте и
    его тоже, а потом спуститесь вниз и найдите составные части для
    Водяного Насоса.
    Идите к человеку, который просил вас найти части, и он даст
    вам книги, по прочтении которых у вас увеличатся знания и
    умения. Теперь возвращайтесь в дом, где находились мутанты и
    почините Водяной Насос. Спуститесь в люк в южной части дома.
    Найдите здесь Водяной Чип. Уходите из Некрополиса.
    --------------------------------------------------------------------------------

    ХРАНИЛИЩЕ 13


    Идите в Хранилище 13 и отдайте Водяной Чип вашим друзьям. И
    поговорите с ними.
    --------------------------------------------------------------------------------

    БРАТСТВО СТАЛИ


    На поверхности обязательно сходите к Паладину и поговорите с ним
    и его напарником. Они скажут, что вы сможете присоединиться к ним,
    если принесете кассету из Свечения.
    --------------------------------------------------------------------------------

    БОНИЯРД


    Бониярд состоит из следующих частей: торговый центр,
    где вы найдете Лезвий, Адитум, библиотека - дом Последователей
    Апокалипсиса и крепость Скитальцев Пустыни.
    Идите в Адитум и поговорите с Майлсо и Циммерманом. Последний
    захочет смерти лидера Лезвий, обвиняя ее в смерти его сына, а
    Майлс хочет, чтобы вы принесли ему части, чтобы починить
    Гидропонические фермы.
    Идите в ночной клуб, где обитают Лезвия. Поговорите с их
    лидером. Она объяснит, что не виновата в смерти сына
    Циммермана. Она даст вам диск, а вы должны отнести его к
    Зиммерману но не сейчас.
    Найдите Николь в районе Библиотеки (чтобы попасть туда, идите на
    запад от местонахождения Лезвий). Она попросит вас узнать, что
    происходит в Соборе. Ведите разговор так, чтобы она сказала вам о
    женщине Лауре и о пароле "Красный Всадник".
    Идите к Скитальцам Пустыни. Поговорите с Габриэлом - их лидером.
    Согласитесь убить всех Рук Смерти. Вернитесь на экран вниз и
    убейте всех Рук Смерти. Не забудьте спуститься в подвал и убить
    там "Матку Рк Смерти" всех Рук Смерти и расстрелять все яйца.
    Возвращайтесь к Габриэлу и поговорите с ним в награду попросите
    оружие для друзей. На обратном пути, обыскав мертвого мужчину,
    лежащего около дома, где было гнездо Рук Смерти, вы найдете
    составные части. Отнесите их Майлсу, потом Смитти и снова
    Майлсу. Затем идите к Циммерману и отдайте ему диск, начнется
    резня надо убить всех Регуляторов вам помогут Лезвия. Вы сделали
    все, что могли и можете уходить из Бониярда.
    --------------------------------------------------------------------------------

    СВЕЧЕНИЕ


    images Классное место, чтобы набрать кучу оружия и неплохой костюмчик.
    Но перед тем как идти туда, вам нужно сходить в Хаб-Старый город и
    купить несколько (3-4) таблеток Рад-X и Рад Эвей. Также у вас
    должна быть с собой веревка. Прежде чем войти остановитесь
    поблизости от Glow и проглотите две-три таблетки Рад-X, чтобы ваша
    устойчивость к радиации = 100.
    Входите туда , привязав веревку к выступающей балке, спускайтесь
    вниз. Самое главное: найдите на первом этаже человека в
    огромном белом защитном костюме и возьмите у него диск. А вообще,
    чтобы набить карманы можете походить по всем этажам и обыскать
    всех людей и все шкафчики, для этого находите разноцветные
    карточки для доступа в лифты у останков людей и следите за
    уровнем облучения. Пейте Рад Эвей, чтобы снизить уровень
    облучения.
    Вы можете починить генератор на 6-ом этаже, и вам дадут
    много очков и доступ на 5-й уровень где ДОФИГА оружия.
    --------------------------------------------------------------------------------

    БРАТСТВО СТАЛИ


    Поговорите с охранниками у входа, и на этот раз он вас
    пропустят. Идите внутрь и найдите человека, который стоит около
    входа в спортивный зал, где тренируются несколько человек.
    Поговорите с тренером, он скажет вам, что вы должны поговорить
    с Майклом, который стоит около входа в тренировочный зал.
    Посмотрите некоторое время на тренировки и у вас некоторое время
    будут повышаться Рукопашный бой и Холодное оружие. Идите и
    поговорите с Майклом о награде. Выбирайте Энерго Доспехи, это
    лучшее, что он может вам предложить.
    На втором и третьем этажах расположены мастерская, библиотека
    и госпиталь. На четвертом этаже вы найдете Совет Старейшин и
    лидера этого общества. Поговорите с ними. Они попросят вас
    исследовать северные регионы. Соглашайтесь и идите в Бониярд.
    --------------------------------------------------------------------------------

    БОНИЯРД


    Посетите Адитум. Поговорите с Майлсом о вашем защитном костюме
    (он сможет улучшить только Защиту от плазмы и лазера). Он
    попросит вас принести ему журналы по химии от библиотекаря из
    Хаба. Когда вы сделаете это, ваш костюм станет еще более
    мощным. К этому времени у вас, по идеи, уже должно быть
    плазменное ружье. Принесите его Смитти, и мощь ружья
    удвоится.
    --------------------------------------------------------------------------------

    ВОЕННАЯ БАЗА


    Чтобы войти, используйте электронные отмычки или возьмите рацию
    и прокричите, что на вас нападают. Здесь ваша задача - убить
    всех. Через красные защитные поля вы можете проходить свободно,
    при этом не сильно повреждаясь. Чтобы пройти через зеленые
    защитные поля, вам нужно отремонтировать Иммитатор защитного
    поля, который находится справа или слева от защитного поля. После
    того как вы убьете Лейтенанта, идите в комнату на этом же этаже,
    где работают несколько членов секты. Используйте свою Науку на
    главном компьютере, чтобы запустить механизм само уничтожения. Для
    этого, войдя в компьютер, выберите опцию, связанную с кодами, она
    будет первой в списке. А из кодов можете выбрать 4-ый, с
    ним у вас будет 300 секунд, чтобы убраться с базы. Теперь уносите
    ноги.
    --------------------------------------------------------------------------------

    СОБОР


    Найдите женщину (Лауру), о которой вам говорила Николь и скажите
    ей "Красный Всадник". Она расскажет вам о секретной двери и
    ключе, который находится у Морфеуса. Поднимитесь наверх. Вам
    придется его убить и взять ключ. Теперь найдите секретную дверь и
    войдите в нее.
    В подвале найдите странную дверь около книжных шкафов,
    которая отмечены на карте, как секретный проход. В итоге стена
    откроется, и вам придется иметь дело еще с одним из членов секты.
    Убейте его и входите в проход. За ним расположен подвал, идите
    туда. Теперь держите путь на 3-ий этаж, найдите еще один проход и
    идите в него. Вы получите увечья и, возможно, потеряете зрение. В
    этом случае используйте вашу способность Доктор, чтобы вернуть
    себе зрение для битвы с главным врагом.
    Подойдите к Боссу, и он начнет говорить с вами. Не соглашайтесь
    на его предложение присоединиться к вам. Он начнет атаку. А
    вам нужно скрыться за одной из колонн и стрелять в него из
    плазменного ружья. После того как вы его убьете, уходите из
    Собора, и это и будет завершением войны и всей игры.

    Источник

    среда, 19 ноября 2008 г.

    Прохождение: Planescape Torment

    Предисловие:

    1. При создании персонажа настоятельно рекомендую особое внимание обратить на INT, т.к. без нее ряд функций в диалогах и т.п. может стать недоступным.

    Planescape-_Torment 2. При прохождении игры также рекомендуется говорить со ВСЕМИ персонажами, имеющими имена, используя при этом ВСЕ доступные опции в разговоре (в пределах разумного, конечно: желательно не посылать всех на... и т.п.). От этого во многом зависит, пройдете вы игру или нет. К тому же напомню, что следует отличать то, что знаете вы, от того, что знает ваш персонаж.

    3. Часть персонажей свободно передвигается по карте, так что их придется поискать.

    4. Если вы не видите кого-то, кто написан в соле, на основной карте - значит он ВНУТРИ одного из зданий на этой же карте. По-моему, звучит весьма логично.

    5. Большинство вещей, которые вам понадобятся, как правило, можно приобрести тремя способами: выполнить квест, убить или украсть. Каждый выбирает по вкусу и по настроению.

    6. Убивать всех, кого вы видите, вовсе необязательно, независимо от того, нравятся они вам или нет.

    7. У некоторых персонажей есть специальные возможности, не пренебрегайте ими. Чтобы узнать о таковых, надо поболтать с соответствующим персонажем и расспросить, что тот умеет. Так, Nameless может воскрешать мертвых (это если вы выполните один из квестов в морге), а когда станет сенсатом и поболтает с Fall-from-Grace - Sensory Touch; FFG - Sensory Touch и Kiss; Morte: Litany of Curses (очень эффективна против магов) и впоследствии Skull Mob. Также все воровские навыки отнесены к специальным возможностям.

    "Q" - означает, что данный персонаж либо дает, либо участвует, либо будет участвовать в том или ином известном мне квесте, при этом все его "участие" может сводиться к тому, что его придется убить. Раскрывать все квесты не буду - бумаги не хватит. Сол не детальный, так что многие скверные дела из того, что я делал, останутся за кадром."PC" - playing character, т.е. теоретически может присоединиться к вашей группе при определенных условиях.

    Морг (Mortuary)

    Planescape_start-room 1. Поговорите (Tk) с черепом Morte (Q).

    2. Найдите скальпель в одном из столов и вооружитесь им.

    3. Убейте зомби 782 и возьмите Preparation Key.

    4. Откройте закрытую дверь.

    5. Обыщите все комнаты, поговорите со всеми персонажами, имеющими имена, которых встретите (больше напоминать не буду). Ei-Vene (Q), Vaxis (маскируется под зомби). Особенно - Tk Dhall.

    6. Идите на третий этаж, избегая дастменов. Если что, говорите, что ищете Dhall'a. Если вы особо кровожадный, можете ломать им шеи.

    7. Найдите Mortuary Sanctum Key.

    8. Спуститесь на второй, а затем на первый этаж.

    9. Tk Deionarra.

    10. Tk Soego, попросить выпустить.

    Центр города (Hive)

    В центре города (hive) во всех пяти частях можете загружаться опытом, информацией и побрякушками, больше ни для чего он не нужен. Рекомендую в Баре "Тлеющий Труп" прихватить с собой Dak'kona (fighter/mage) - присоединится не ломаясь. Там же есть Ignus, но он, во-первых, сволочь, а во-вторых, придется повозиться.

    Если вы в Аллее Опасных Ангелов, попросите Aola сделать вас апостолом Аоскара - при выходе появится Lady of Pain, которая отправит вас в лабиринт, из которого придется выбираться. Надо использовать один из порталов, потом попасть в него же, не используя другие порталы, т.е. пешочком. Там вы найдете один из своих многочисленных журналов и Brimstone Hammer - весьма неплохое оружие для начала.

    Выполнив квест Ingress, получите весьма неплохие зубы для Морта. При повышении уровня Морта, их способности тоже повысятся.

    В Баре Дастменов, выполнив кучку квестов, можете стать дастменом.

    Северо-Восточная часть:

    Pox, Shilandra (Q), Quentin, Sev'Tai (Q), Death-of-Names, Baen the Sender (Q), The Post, Annah (PC), Angyar (Q), Angyar's Wife (Q), Ingress (Q), Strahan Runeshadow (Q);

    Бар Дастменов (Gathering Dust Bar):

    Sere the Sceptic (Q), Mortai Gravesend (Q), Emoric (Q), Norochj (Q), Awaiting-Death (Q).

    Юго-Восточная часть:

    Ku'atraa (Q), Jhelai (Q), Amarysse (Q), Mourns-for-Trees, Lady-in-Distress (может встретиться неоднократно, не только здесь - никогда не доверяйте), Fell (торгует татуировками).

    Бар "Тлеющий Труп" (Smoldering Corpse Bar):

    Mochai (Q), Kiarus, Cilaen Irontoes, Tegar'in и Aetholgrin, Tarner, Ilquix, Barkis (Q), Ignus (Q, PC), Drusilla, Alais, Ebb Creakness, Dak'kon (PC).

    Юго-Западная часть:

    Ash-Mantle (Q), Creeden, Crier of Es-Annon (Q), Brasken (Q).

    Рынок:

    Giscorl (торгует "лечением"), торговец справа от него - побрякушками, торговец снизу - оружием. Craddock (Q), Gaoha, Reekwind (Q).

    Аллея Опасных Углов (Alley of Dangerous Angles):

    Krystall (Q), Blackrose (Q), Rotten William (Q), Rauk (Q), Gamlin, Aola (Q).

    Северо-Западная часть:

    One-Ear (Q), Fleece, Porphiron (Q, тренирует воинов), Mhult, Mar (Q: ох, и набегаетесь...).

    Ночлежка (The Flophouse):

    Arlo (Q), Nestor (Q).Площадь мусорщиков (Ragpicker's Square)Yellow-Fingers, Marrow-Friend (Q), Ratbone (тренирует воров), Nodd (Q), Sharegrave (Q), Jarym (Q), Old Mebbeth (лечит).

    1. Подойти к зданию в центре, откроется портал.

    2. В здании возьмите Junk.

    3. Дождитесь появления Vlask'a, купить/убить Vlask Portal Key, используйте его.

    4. На самом верху (долго идти по лестнице) арка, используйте Junk, откроется портал.

    Район отбросов (Trash Warrens)

    Anamoli, Bish.

    Убейте/убегите/убедите всех, кого можно, спускайтесь в дверь в полу около Bish'a.

    Захороненная деревня (Buried Village)

    Quint (торгует "лечением", оружием), Ku'u Yin (Q), Radine (Q), Martha the Seamstress (торгует), Uhir (Q), Pharod (Q).

    У Марты можете приобрести Teeth of Viper - это для Морта. Пока не найдете/купите Teeth of Drake - весьма неплохая штука.

    1. Идите в покои Фарода (Pharod Court).

    2. Tk Pharod, скажет - найти Bronze Sphere.

    3. Идти к воротам на юге, сказать стражникам, чтобы пропустили.

    Катакомбы Плачущих Камней (Weeping Stone Catacombs)

    Glyve (Q), Gris.

    1. Обыщите все склепы (для собственного удовольствия).

    2. Идите к Мертвым Народам (Dead Nations).

    Мертвые Народы (Dead Nations)

    Вам запретят покидать Мертвые Народы, т.е. фактически пленят, но вы не отчаивайтесь.

    1. Tk Soego, можете убить его сразу, т.к. он шпион, можете и подождать.

    2. Поговорите со всеми, особенно с одним задумчивым скелетом.

    3. Tk Soego, скажите, что нашли скелета, который хочет встать на путь истинный.

    4. Когда Soego уйдет, найдите и прочитайте Hargrimm's Journal.

    5. Tk Hargrimm, наябедничайте, что Soego - шпион.

    6. Найдите сборище крыс и уничтожьте его.

    7. Tk Hargrimm.8. Сходите и убейте Soego, если еще не убили. Не забудьте прихватить Soego's Head.

    9. Идите к Затопленным Народам (Drowned Nations).

    Затопленные Народы (Drowned Nations)

    1. В самом низу (на юге) возьмите Bronze Sphere.

    2. Рядом вход в Таинственный Склеп (Mysterious Tomb).

    Таинственный Склеп (Mysterious Tomb)

    Вас разъединят с соратниками.

    1. Соберите три ключа в трех ответвлениях, при этом каждый раз придется умереть: встаньте в центр круга, убьет молнией.

    2. Идите в центральный зал.

    3. Нажмите каждую из панелей на стене, прочтите их.

    4. Откройте саркофаг в центре, вас телепортируют обратно.

    5. Поговорите со спутниками, чтобы снова присоединились.

    6. Возьмите в восточном крыле Decanter of Endless Water.7. Возвращайтесь на поверхность, перед выходом Tk Glyve, используйте Decanter.

    Захороненная деревня (Buried Village)

    1. Идите в покои Фарода.

    2. Tk Pharod, узнайте, где его дочь Annah (fighter/thief) нашла ваш труп.

    3. Теперь у вас одним спутником больше.4. Tk Annah, попросите показать то место, где лежал ваш синюшный труп.

    5. Можете зайти к Fell'у, теперь Annah будет переводить для вас, и вы можете приобрести полезные татуировки (+STR, WIS, INT и т.д.).

    6. Спросите Annah, как открывается дверь. Заходите внутрь, в Обитель Головорезов (Tenement of Thugs).

    Обитель Головорезов (Tenement of Thugs)

    Tiresias, Sybil.

    1. Идите на юго-восток, возьмите Hammer и Pry Bar, если у вас их еще нет.

    2. Tk Sybil.

    3. Либо убейте всех разбойников, либо проскользните через южную дверь и выходите.

    Аллея Томительных Вздохов (Alley of Lingering Sighs)

    1. Зайдите в открытое здание, осмотрите мертвого дабуса.

    2. Идите к воротам на юго-востоке, затем на следующий экран.

    3. Поговорите с каменным лицом в стене.

    4. Вернитесь на первый экран, либо убейте дабуса, либо расскажите ему про мертвого.

    5. Вернитесь к лицу, затем снова в на первый экран и исправьте измененные области (одна за западе, другая на востоке) с помощью Hammer и Pry Bar.6. Поговорите с лицом, идите в Нижний Район (Lower Ward).

    Нижний Район (Lower Ward)

    Korus (тренирует воинов), Vorten, Sebastian (Q), Kii'na, Xantia (Q), Thorp (Q), An'azi, Deran (Q), Trist (Q), Byron Pikit (Q), Lenny (Q, тренирует воров), Grosuk (Q), Giltspur (Q), Scofflaw Penn (Q), Miccah и Brokah (торгуют), Yi'minn, Vault of the Ninth World (Q), Leena, Conall, Otis, Hamris (Q), Dimtree, Lothar.

    Рынок:

    Cinder (торгует заклинаниями), Aalek (торгует магическими примочками), Anze (торгует оружием); Karina (Q), Corvus (Q), Lazlo.

    Большой Литейный Завод (Great Foundry):

    Thildon (Q), Alissa Tield, Sarossa (Q), Saros (Q), Keldor (Q), Sandoz (Q), Nadilin, Bedai-Lihn (Q), Nihl Xander (Q).

    Осадная башня (Siege Tower):

    Coaxmetal (Q).

    1. У вас украдут Morte'a.

    2. Идите в Разрушенное Здание (Wrecked House), Tk Lothar.

    3. Отдайте Soego's Head, получите назад Morte'a.

    4. На Литейном Заводе, выполнив кучку квестов, можете стать годсменом, если очень хочется.

    5. Если попросить Lenny сделать вас вором, то тот просто так даст Punch Daggers of Zar'anun - это для Annah, очень полезная вещица.

    6. Идите в Административный Район (Clerk's Ward).

    Административный Район (Clerk's Ward)

    Malmaner (Q), Sarhava Vjhul, Salabesh the Onyx (Q), Nemelle (Q), Concalves (Q), Aelwyn (Q), Elobrande, Vrischika (Q), Standish, Pestle и Kilnn (Q), Drunken Mage (Q), Advocate (Q), Diligence, Matter-of-Course, Yvana (Q), Thug Boss (Q), Finam the Linguist (Q).

    Публичный Дом Интеллектуальной Похоти (Brothel of Slating Intellectual Lust):

    Fall-from-Grace (Q, PC), Vivian (Q), Dolora (Q), Juliette (Q), Nenny Nine Eyes (Q), Ecco (Q), Marissa (Q), Kesai-Serris (Q), Kimasxi Adder-Tongue (Q), Yves the Tale-Chaser (Q), Luis the Armoire (Q), Brothel Caretaker.

    Ратуша (Civic Festhall):

    Jolmi (Q), Splinter (Q), Mertwyn the Headless (Q), Ghysis the Crooked, Merriman (Q), Death's Advocate, Three-Planes-Alligned, Eli Havelock (Q, тренирует воров), Jumble Murdersense (Q), Montague (Q), Qui-Sai (Q, тренирует воинов), Unfulfilled Desire (Q), Lady Thorncomble, Quell (Q).

    Nemelle скажет слово для Decanter'a, теперь можете идти к Ignus'у (mage), использовать Decanter на нем и взять в свою компанию, если он вам нужен. Предупреждаю: ближе к концу он вас предаст.

    1. Идите в дом без названия (Curiosity Shop), Tk Vrischika, купите/убейте Chocolate Quasit, Deva's Tears и Fiend's Tongue. Это обязательно, остальные вещицы нужны для решения ряда квестов, так что решайте по вкусу. Да, Mordrone Cube тоже прихватите.

    2. Идите в Ратушу, Tk Splinter, попросите сделать вас сенсатом.

    3. Расскажите ему байку о своем прошлом, чтобы он вас принял во фракцию.

    4. Попросите отвести вас в Частный Сенсориум (Private Sensorium).

    5. Tk Quell, отдайте ему Chocolate Quasit - пусть старичок побалуется.

    6. Спросите Quell'a о Ravel.

    7. Дотроньтесь до всех камней, возвращайтесь.

    8. Идите в дортуар справа (Dormitory) (кто не знает: дортуар - это общая спальня), Tk Festhall Room Clerk, чтобы получить Festhall Room Key.

    9. Идите в свои апартаменты (справа), найдите Dodecahedron, попробуйте его открыть.10. Идите в публичный дом, поставьте все вверх дном, но найдите Finam's Journal и Handkerchief.

    11. В Finam's House Tk Finam, попросите его перевести Dodecahedron, спросите о записях его отца.12. Обменяйте Finam's Journal на Fin Andlye's Notes, используйте их, чтобы перевести Dodecahedron, прочитайте его и узнайте номер вашего наследства.

    13. Идите к адвокату, спросите насчет вашего наследства (#51-AA) и Deionarr'ы, возьмите Godsman Receipt.

    14. Идите на Большой Литейный Завод, Tk Nadilin, отдайте Godsman Receipt, получите Curious Ironwork.

    15. В публичном доме Tk Dolora, получите квест.

    16. Tk Juliette, согласитесь играть роль ее любовника.17. Tk Fall-from-Grace, поговорите с девятью ученицами, а также Luis the Armoire - в шкафу в комнате слева от входа, Tk FFG снова - присоединится.

    17. В ратуше Tk Merriman, выполните его квест/убейте/обкрадите его - Keys to Dolora's Heart. Чтобы выполнить квест, надо в Frost-Ale Mug (либо взять у Drunken Mage после его квеста, либо купить у Vrischika) поймать Dark Bird of Arcanus (в Art Gallery).18. Там же Tk Montague.

    19. Tk Dolora, отдайте Keys to Dolora's Heart, спросите про Ecco.

    20. Tk Ecco, отдайте Fiend's Tongue и Deva's Tears, спросите про Ravel.

    21. Tk Juliette, спросите про Kesai-Serris.

    22. Tk Kesai-Serris, спросите, является ли она дочерью Ravel.

    22. Tk Kimasxi Adder-Tongue, спросите про Kesai-Serris.

    23. Tk Kesai-Serris, скажите, чтобы спросила отца, кто ее мать. Попросите у нее каплю крови - Bloody Handkerchief.

    24. Использовать Curious Ironwork.

    Лабиринт Равель (Ravel's Maze)

    1. Поболтайте со старушкой: она расскажет кучу полезной инфы, в т.ч. подтвердит, что это она сделала вас бессмертным, но по вашей же просьбе.

    2. Убейте старушку, после того как она на вас нападет.

    3. Выходите через портал на северо-востоке.

    Посмотрите, как красиво могут биться маги. Со стороны выглядит забавно.

    Проклятый Город (Curst)

    Город поделен на внешний (Outer Curst) и внутренний (Inner Curst).

    Jasilya (Q), Crumplepunch (Q), Kester (Q), Dump Caretaker (Q), Wernet (Q), An'izius (Q), Guard Captain (Q), Siabha (Q), Agril-Shanak (Q).Таверна "Врата Предателей" (Traitor's Gate Tavern):

    Tainted Barse (Q), Marquez (Q, тренирует воинов), Kitla (Q, тренирует магов), Dona Quisho (Q), Chek'ka Plute, Nabat (Q, тренирует воров), Dalan (Q), Berrog.Здесь вам надо найти пять частей ключа, который представляет собой фразу.

    1. Идите в таверну. Tk Tainted Barse.

    2. Tk Marquez.

    3. Освободите его дочь Jasilya (в I.C. справа). Tk Marquez.

    4. Tk Kitla, помочь решить ее проблему: Tk Crumplepunch (в Smithy), Tk Kester (в Distillery). Tk Kitla.

    5. Tk Nabat. Tk Dump Caretaker, Tk Wernet, вернуться и защитить Dump Caretaker. Tk Nabat.6. Tk Dalan. Tk An'izius. Tk Guard Captain, сказать, что Siabha наняла меня убить An'izius. Tk An'izius. Tk Dalan.

    7. Tk Dona Quisho. Идите на второй этаж в Grain и используйте свиток, что она вам дала. Освободить Agril-Shanak.8. Рекомендую хорошенько отдохнуть и прихватить с собой побольше healing'ов, впереди трудные дни.

    9. Tk Tainted Barse.

    Под Проклятым Городом (Undergroung Curst)

    Voorsha, Ghrist, Hermit (healing за бабки), Tek'elach.

    1. Идите в Тюрьму.

    Тюрьма (Prison)

    Trias (Q), Cassius.

    Предупреждаю, здесь МНОГО Curst Guards.

    1. Найдите Trias, скажет, как пройти во Внешний Круг (Outer Ring).

    2. Убейте всех стражников в Outer Ring и найдите Finger Bone Key.

    3. Убейте всех стражников в Среднем и Внутреннем Круге (Middle Ring, Inner Ring) и идите в Святилище (Sanctum).

    4. Tk Cassius: предлагает тест: либо сразиться с ним, либо попытаться обокрасть, либо отгадать загадки (1. Человек. 2. Голод. 3. Время) - Celestial Fire.5. Tk Trias, освободите его, идите в портал на северо-западе.

    Внешние Земли (The Outlands)

    Fhjull Forked-Tongue.

    1. Tk Fhjull, спросите про свою смертность и узнайте про Baator.

    2. Fhjull "за так" раздает неплохие спеллы и оружие, так что не брезгуйте. Помимо прочего рекомендую остановить внимание на Kasseg Cerebral Parasite (+3INT, +1WIS), их у него три штуки.

    3. Идите в портал около левой руки скелета.

    Баатор (Baator)

    Здесь опять МНОГО монстров. Если вы всех убили, у вас, наверное, было трудное детство.

    1. Идите к выходу к Столбу Черепов (Pillar of Skulls) внизу справа.

    2. Оставьте Morte'a у входа.

    3. Tk Pillar of Skulls: спросите про Крепость Сожалений (Fortress of Regrets) и как отсюда выбраться. За это придется заплатить: либо отдайте Mordron Cube, либо свою кровь (если у вас достаточно INT и есть такая опция). Кровь можно отдать несколько раз, при этом, правда, уменьшаются Max HP.

    4. Выходите, Tk Morte, чтобы присоединился.

    5. Если вы ОПЯТЬ всех убили, то вы просто МАНЬЯК.

    6. Внизу слева портал, открывающийся после того, как вы порежете обсидианом себе язык.7. Во Внешних Землях Tk Fhjull, идите в портал у правой ноги.

    Проклятый Город Исчез (Curst Gone)

    Здесь вы, если хотите, можете встретиться с Fiend from Moridor's Box, если брали соответствующий квест у Mar'a. Если считаете себя круче гор альпийских, можете попробовать его завалить.

    1. Отдохните и идите в портал в Carceri.

    Карцери (Carceri)

    Dump Caretaker, Berrog, Tovus Giljaf (Q), Julia (Q), Hermit, Kester, Hezobol (Q), Lujog (Q), Ebb Creakness (Q), Judge (Q), Trias.

    1. Поговорить со всеми вышеназванными, постараться отговорить всех от нехороших дел.

    2. Идите в Административное Здание (Administration Building) на третий этаж.

    3. Tk Trias, победите его: скажет, как войти в Крепость Сожалений. Можете оставить его живым - тогда его все равно убьют, можете убить его сами - тогда вам достанется Celestial Fire (уверен, что вы к нему еще в Тюрьме присматривались). Весьма достойная вещь, если вы Lawful Good.

    4. Идите в портал.

    Центр Города (Hive)

    1. Хорошо отдохните и идите в Морг.

    2. Идите в ту комнату, откуда начинали игру. Побродите, пока Nameless не узнает портал.

    3. Tk Morte.

    4. Идите в портал, предварительно сделав ключ - Skin of Regrets.

    Крепость Сожалений (Fortress of Regrets)

    Вы снова один.

    1. Tk Deionarra справа.

    2. Идите к входу слева.

    3. В крепости много теней. Убить их всех у вас, скорее всего, не получится, но можете попробовать. Это далеко не те безобидные тени, что вам встречались до этого. В центре механизм, подойти нажать рычаг "X".

    4. Найти еще три подобных механизма, нажать рычаги. При нажатии каждого очередного рычага можете скрежетать зубами, биться в истерике и наблюдать, как ваших спутников убивают одного за другим.

    5. В верхней комнате откроется портал, идите в него.

    6. В Trial of Impulse вам надо победить Ignus'a, если он был в вашей компании.

    7. Дотроньтесь до кристалла в центре.

    8. В Лабиринте Отражений (Maze of Reflections) вас встретят три ваши инкарнации: Хорошая (Good), Параноидальная (Paranoid) и Практическая (Practical).

    9. Tk Good, уговорите присоединиться к вам.

    10. Tk Paranoid: лично я просто сломал ему шею, можно обмануть его, поговорив на языке Uyo.

    11. Tk Practical: вам надо притвориться, что вы согласны подчинить ему свою волю, а потом попытаться овладеть его волей. Если у вас WIS за 20, то должно получиться. Если нет - берем топорик и методично уничтожаем себе подобных.

    12. Tk Deionarra, выберите "сразиться со своим врагом".

    13. На крыше вам предстоит замечательная битва со своей смертностью, он же Transcendent One. Наслаждайтесь! Да, поговорив с ним о своих компаньонах и попросив их воскресить (он, конечно, откажется), вы сможете воскресить одного из них по выбору сами - они все здесь же рядышком лежат дохлые.

    Источник